为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决
发布时间:2020-12-14 16:35:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原因是SoftBodyDrawNode的绘制代码中已经没有完整的,一体化的(incorporate)缩放,旋转或者甚至是精灵的位置(scale,rotation,or even the sprite’s position)这些概念了. 一旦你开始使用通用的绘制代码去绘制精灵,它便全部是你的了,并且以前每一个方便的Cocos
原因是SoftBodyDrawNode的绘制代码中已经没有完整的,一体化的(incorporate)缩放,旋转或者甚至是精灵的位置(scale,rotation,or even the sprite’s position)这些概念了. 一旦你开始使用通用的绘制代码去绘制精灵,它便全部是你的了,并且以前每一个方便的Cocos2D特性都不再工作了. 除非你自己重新实现它们. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |