Cocos2D的OALSimpleAudio预加载音频
发布时间:2020-12-14 16:35:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11 - 1 . Preloading a background track and playing it at // a later timeOALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance] ;
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time
OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance];
[audio preloadBg:@"Audio/menu-music.m4a" seekTime:0.0];
//later you can play back the most recently preloaded track:
[audio playBgWithLoop:YES];
预加载不是多线程的,在上面这个例子里,playBgWithLoop将不会执行,除非preloadBG方法完成—–意味着已经预加载了音频文件. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |