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顶点突然增加

发布时间:2020-12-14 16:33:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天在做程序时,开始加载模型顶点是84,之后场景复杂程度增加,结果顶点数增加到了460,郁闷死了。 最后,我发现是摄像机出问题了。在不同图层,要设置不同的摄像机。当然这些图层是交替显示,不是用完一个就彻底清除。所以要 _cameraOrthographic = Camera

今天在做程序时,开始加载模型顶点是84,之后场景复杂程度增加,结果顶点数增加到了460,郁闷死了。


最后,我发现是摄像机出问题了。在不同图层,要设置不同的摄像机。当然这些图层是交替显示,不是用完一个就彻底清除。所以要

_cameraOrthographic = Camera::createOrthographic(visibleSize.width,visibleSize.height,0.01f,1000.f);
	_cameraOrthographic->setCameraFlag(CameraFlag::USER7);//设置不同的cameraFlag,在不同图层
	_cameraOrthographic->setPosition3D(Vec3(0,200.0f));
	addChild(_cameraOrthographic);

单个物体:


_sprite3D = Sprite3D::create(RESOURCE_FILES_3D + "test.c3b");
	_sprite3D->setScale(1.5f);
	_sprite3D->setPosition3D(Vec3(visibleSize.height / 6 - 20,visibleSize.height / 3 * 2 + visibleSize.height / 6 + 10,-200));
	_sprite3D->setCameraMask(128);
	_sprite3D->setTexture(RESOURCE_FILES_3D + "test.png");
	_sprite3D->setGLProgramState(_state);
	_sprite3D->setTag(TAG_CONTENT_LEFT0);
	this->addChild(_sprite3D,1);
这样就解决了。

不要小看,上图界面没有更改是顶点数达到2万多,在手机上都刷不动了。

(编辑:李大同)

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