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寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动

发布时间:2020-12-14 16:33:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:核心代码如下: auto sp1=new Sprite("文件路径");sp1-setAnchorpoint(Vec2::ZERO);sp1-setPosition(0,0);sp1-setTag(101);this-addChild(sp1);auto sp2=new Sprite("文件路径");sp2-setAnchorpoint(Vec2::ZERO);sp2-setTag(102);sp2-setPosition(0,480);thi

核心代码如下:

auto sp1=new Sprite("文件路径");
sp1->setAnchorpoint(Vec2::ZERO);
sp1->setPosition(0,0);
sp1->setTag(101);
this->addChild(sp1);
auto sp2=new Sprite("文件路径");
sp2->setAnchorpoint(Vec2::ZERO);
sp2->setTag(102);
sp2->setPosition(0,480);
this->addChild(sp2);</span>
this->ScheduleUpDate();</span>
this->schedule(schedule_selecter(类名::gunping),0.1);
----------------------------------------
void 类名::gunping(float t){
      this->getChildByTag(101)->setPositionY(this->getChildByTag(101)->getPositionY()-1);
      if(this->getChildByTag(101)->getPositionY<-480){
            this->getChildByTag(101)->setPositionY(0);
        }
      this->getChildByTag(102)->setPositionY( this->getChildByTag(101)->getPositionY()+480);
}

大致思路如下:

实现滚屏是让两幅图片拼接在一起,一张往下一直滚动,当它的Y坐标小于一定阀值时,就让它回到刚开始的地方。与此同时,在它的上边拼接的那一张一直随第一张向下滚动,这样就无缝隙了。

本篇文章仅供参考。

(编辑:李大同)

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