笨木头老师《卡牌塔防》学习中遇到问题记录
首先感谢笨木头,《cocos2d-x 3.x开发之旅》是一本很精彩的书,很庆幸自己能坚持把最后的卡牌塔防的实例学完,现把实例学习中碰到问题记录下来,希望碰到问题的伙伴们能一起交流....... 1、怪物在被打死之后,发现炮塔不再攻击,查了下是英雄没有重新选择怪物导致。在怪物死亡后将其设置为不可见即可。如下(由于个人喜好对类名添加了kptf四个字母): voidkptfMonster::onDead(){ //如果怪物死亡则删除怪物 this->setVisible(false);//将怪物设置成不可见,因选取攻击对象时会以可见作为选取条件 this->removeFromParent();
//this->removeAllChildrenWithCleanup(true); }
2、c
onvertToWorldSpace的报错:在最后判断胜利的时候报
convertToWorldSpace Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,addresss=0x0)查了下应该是按书上的源码删除了怪物列表里的怪物导致的报错。 将判断胜利条件修改下,如下(注释部分为书给的示例) void kptfMonsterManager::logic(float dt){ Vector<kptfMonster*>monsterWantToDelete; for (auto monster:m_monsterList) { if (monster->isMoveEnd()==true) { monsterWantToDelete.pushBack(monster); } else if(monster->isDead()==true ){ monsterWantToDelete.pushBack(monster); } }
// for (auto monster:monsterWantToDelete) { // monster->removeFromParent(); // m_monsterList.eraSEObject(monster); // } // // if (m_monsterList.size()==0) { // NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead"); // }
if (m_monsterList.size()==monsterWantToDelete.size()) { NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead"); }
} (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |