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cocos2d-js打包apk的一些坑

发布时间:2020-12-14 16:28:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天把环境配好准备把同学开发好的cocos项目打包,她是用WebWStormWS开发的,在浏览器上运行没有任何问题,那么有什么好坑的呢,现在让我们一个一个问题lai说明下。 1,应为在WebStrom上只能在浏览器上调试,所以浏览器上运行ok,我就没看调试记录了,直接在

今天把环境配好准备把同学开发好的cocos项目打包,她是用WebWStormWS开发的,在浏览器上运行没有任何问题,那么有什么好坑的呢,现在让我们一个一个问题lai说明下。

1,应为在WebStrom上只能在浏览器上调试,所以浏览器上运行ok,我就没看调试记录了,直接在cmd上打入cocos compile -p android 潇洒按下回车,运行半天出错了

看出来了,尽然有中文目录,所以第一个坑,cocos里面不要出现任何中文目录。

2,取消中文目录后文件打包没问题了,但是安装到虚拟机上时打开出现的是

是这样子,新好噻。看提示JS: D:/CocosWork/RacingGame/RacingGame//script/jsb_boot.js:912:InternalError: too much recursion

所以确定应该是小问题太多,好纠结。但不管怎么样不会想到注释会有什么问题吧。

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这个会有问题吗?我想不会。但结果还真是,我把所有注释乱码问题解决后还真就跑起来了。

所以第二个坑注释也不能乱码。


那么怎么快速解决乱码问题呢,那就是利用记事本,把文件用记事本打开,然后另存为

接下来

把编码改成UTF-8保存。然后项目狂刷F5就ok了。第一次写博客,语文在与回不到高考前了,错 , 现在语文顶多中考前。所以写的不好请勿喷。谢谢大家支持。

(编辑:李大同)

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