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Cocos2dx中的回调函数

发布时间:2020-12-14 16:24:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:来源:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217556 看了这篇文章做的简单测试。 /*******************************************************************//*Cocos2dx中的回调函数详解:1、传统类方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调

来源:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217556


看了这篇文章做的简单测试。

	/*******************************************************************//*
	Cocos2dx中的回调函数详解:
		1、传统类方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调用回调函数。
			xx_selector一般都是函数指针,这里的定义为:#define schedule_selector(_SELECTOR) CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR),
			CC_SCHEDULE_SELECTOR的定义为:#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
			在这里我们可以看到&_SELECTOR,去的函数的地址。cocos2d::SEL_SCHEDULE会在方法2中详述。
		2、SEL_SCHEDULE定义在cocos2d中,具体定义:typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);  C++中定义函数指针的方法:
			typedef  void函数返回类型(*pFunc函数指针)(int,...函数参数类型);  这里的pFunc就相当于我们的SEL_SCHEDULE
		3、lambda表达式:[]内写入“&”或者“=”加上变量名,其中“&”表示按引用访问,“=”表示按值访问,变量之间用逗号分隔,后边的()里边是参数
			例:auto closeMenu1 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",[this,&size](Ref * ref){
                                    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
                                                sprite->setAnchorPoint(Point(0,0));
                                    this->addChild(sprite);
                                            });
		4、lambda表达式在参数列表外
	*//*******************************************************************/

	
	//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate1),0.01,CC_REPEAT_FOREVER,5);			//1
	
	//this->schedule(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::myUpdate1),3);			//2


	/*this->schedule([&](float dt)
		{
			myUpdate1(dt);
		},3,"shutDown");	*/		//3
	
	auto call = [this](float dt){ //注意参数要与调用的时候参数相同
		myUpdate1(dt);
	};
	this->schedule(call,"shutDown");			//4

(编辑:李大同)

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