cocos 随机数
发布时间:2020-12-14 16:22:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。 使用需要包含头文件: #includestdlib.h(C++建议使用#includecstdlib,下同) 用rand()随机
随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。 #include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)
用rand()随机生成在[x,y]内的整数
cocos2d-x中提供了CCRANDOM_0_1()宏(也是用rand实现) #define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)
生成float范围是[0.f,1.f],包括0和1 如果我们需要[0,100]的随机数,可以这样: float i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |