我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。 一、安装:
Cocos启动器的界面如下: 启动器是Cocos的入口,具有如下功能: 二、创建项目
生成文件直接放到资源目录 三、使用cocos 代码:MainScene.lua local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase) -- 加载csb文件 MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb" -- 获取UI控件 MainScene.RESOURCE_BINDING = { ["Btn_1"] = {["varname"] = "btn"},["Check_1"] = {["varname"] = "check_1"},} function MainScene:onCreate() -- 按钮使用 self.btn:addClickEventListener(function(sender) print("info","****") end) self.check_1:setVisible(false) end return MainScene 注: -- 获取UI控件 MainScene.RESOURCE_BINDING = { ["cocos控件名"] = {["varname"] = 引用变量名 } ... } 讲下解ViewBase,看它如何创建及获取UI控件: function ViewBase:ctor(app,name) self:enableNodeEvents() self.app_ = app self.name_ = name -- check CSB resource file -- 搜索csb文件 local res = rawget(self.class,"RESOURCE_FILENAME") if res then --加载CocosStudio编辑出来的*.csb 文件 self:createResoueceNode(res) end -- 查询csb文件控件名 local binding = rawget(self.class,"RESOURCE_BINDING") if res and binding then -- 获取UI上的控件并且保存起来 self:createResoueceBinding(binding) end if self.onCreate then self:onCreate() end end运行程序,如: 点击按钮,控制台显示: 具体控件如何使用,可参考cocos2d-x 3.6 demo,同时最好看下源代码,加深对控件理解。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |