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飞镖 – 如何在Flutter中创建服务/提供商?

发布时间:2020-12-14 14:51:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设我需要一个包含所有用户变量和函数的用户服务,以及包含所有项目变量和函数等的另一项服务.我希望所有这些数据和函数在整个项目中可用,将用户数据传递到需要的地方,例如. 我怀疑它与继承的小部件有关,但它是如何工作的?就像,我看到如何在根级别使用一个
假设我需要一个包含所有用户变量和函数的用户服务,以及包含所有项目变量和函数等的另一项服务.我希望所有这些数据和函数在整个项目中可用,将用户数据传递到需要的地方,例如.

我怀疑它与继承的小部件有关,但它是如何工作的?就像,我看到如何在根级别使用一个继承的小部件,但我是否应该在根级别为每个服务构建一堆继承的小部件?或者只是将所有数据放在一个顶级继承的小部件中?似乎可能会变得混乱.我还没有看到这样的例子.

…或者我应该只使用带有静态变量的类并在需要的地方调用它?

解决方法

请参阅上面的Günter提供的链接.如果你有三十分钟观看Brian Egan的DartConf 18演示文稿: Keep it Simple,State.另请参阅Brian的示例代码 here.他展示了使用带控制器的InheritedWidget和Flutter Redux编写的相同应用程序.

这是一个来自我的简单应用程序的单个InheritedWidget的示例…

class StateContainer extends InheritedWidget {
  final List<Membership> memberships;

  final IntFunction getNextIndex;
  final VoidMembershipFunction updateMembership;
  final VoidIntFunction deleteMembership;

  const StateContainer({
    this.memberships,this.getNextIndex,this.updateMembership,this.deleteMembership,Widget child,})
      : super(child: child);

  static StateContainer of(BuildContext context) {
    return context.inheritFromWidgetOfExactType(StateContainer);
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(StateContainer oldWidget) {
    return true;
  }
}

我作为孩子传递了我的MaterialApp.然后树的大部分变为无状态,因为它可以访问StateContainer中的数据和方法.您可以将它们视为您的模型和控制器.树中的构建方法通常以…开头.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    final StateContainer container = StateContainer.of(context);

访问它们.

你是对的,一个单一的InheritedWidget很快变得笨拙 – 这是你可能投资探索Redux的地方 – 请参阅谈话的最后10分钟.根据我的经验,最快最简单的区域是updateShouldNotify方法,最后比较所有成员变量. (在这个简单的例子中,只有一个成员变量,并且setState只在变化时被调用,所以它通常都是真的.)

(编辑:李大同)

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