quick cocos工程编译到手机上
环境要求要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:
下面的是可选安装的软件:
安装必须环境以后,在Mac下,我们打开quick的player,创建一个游戏。在Windows上Player现在不能创建工程,我们可以到quick下的bin目录里执行
编译项目Android1.编译C++代码和拷贝资源 我们游戏的代码目录下可以看到有一个叫做proj.android的文件夹,要编译android的项目我们先要进入proj.android文件夹。在proj.android目录下执行
如果结果是上面显示的那种的话,表示编译成功,如果报错的话就排除错误再编译一次。编译完成后我们可以在proj.android目录下面的assets中有res和scripts文件夹,这两个文件夹就是我们的资源文件夹。 2.打包Android工程并运行打包Android工程常用的有两种方法,一种是通过Ant来打包,还有一种是通过Eclipse来打包。 1. 使用Ant在我们安装完Ant之后,并不能马上就用来打包,我们要先生成Android的配置文件。执行命令:
我示范的是使用4.2来作为开发sdk,所以我这里的平台用的android-17。-t指定使用的系统版本,-p表示工程路径。执行完成的结果如下图: 接下来我们执行ant命令,ant能够生成两种包,一种是debug,这种使用的是debug签名;还有一种是release包,这种就要使用自己的签名了。在这里我们使用debug的包,执行命令: 执行到这里呢会发现执行出错了,错误信息如下图: 这是因为我们没有把cocos2d-x的java代码import进来导致的。 打开proj.android下面的project.properties文件,把里面的 改成
然后再执行一次ant debug。完美,一次通过了! 接下来我们连接上手机,在命令行输入(要在proj.android目录下) 安装后就可以在手机上运行了。 2.使用Eclipse 使用Eclipse打包相对来说要简单的多,打开Eclipse,点击 点击 选择刚才创建的工程,导入完成后点击 导入完成后,在工程PackGame上点击右键,选择 在Library中点击 iOS 在iOS上的调试和运行要简单的多,我们只需要打开proj.ios文件夹下的xcode工程文件,点击 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |