cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)
发布时间:2020-12-14 20:40:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:环境搭建及创建文件部分略掉 1.调节窗口大小:在mac-main.app里 2.main.app里代码详解 最后一句会执行到appdelegate.cpp的 方法里,其中director-setdisplaystats(ture)为是否呈现帧频 director-setanmitioninterval(1.0/60);为设置帧频大小 然后创建scene最
环境搭建及创建文件部分略掉 1.调节窗口大小:在mac-main.app里
2.main.app里代码详解
最后一句会执行到appdelegate.cpp的
方法里,其中director->setdisplaystats(ture)为是否呈现帧频 director->setanmitioninterval(1.0/60);为设置帧频大小 然后创建scene最后runwithscene执行scene 3.关于内存原理: 使用时该对象初始基数为1,对其自加一自减一,当基数为零时该类被删除
创建对象
获得基数
基数自减一
基数自加一
写入这行代码智能化,就不需要单独考虑release和return了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |