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cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)

发布时间:2020-12-14 20:40:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:环境搭建及创建文件部分略掉 1.调节窗口大小:在mac-main.app里 2.main.app里代码详解 最后一句会执行到appdelegate.cpp的 方法里,其中director-setdisplaystats(ture)为是否呈现帧频 director-setanmitioninterval(1.0/60);为设置帧频大小 然后创建scene最

环境搭建及创建文件部分略掉

1.调节窗口大小:在mac-main.app里



2.main.app里代码详解


最后一句会执行到appdelegate.cpp的


方法里,其中director->setdisplaystats(ture)为是否呈现帧频

director->setanmitioninterval(1.0/60);为设置帧频大小

然后创建scene最后runwithscene执行scene

3.关于内存原理:

使用时该对象初始基数为1,对其自加一自减一,当基数为零时该类被删除


创建对象


获得基数


基数自减一


基数自加一


写入这行代码智能化,就不需要单独考虑release和return了

(编辑:李大同)

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