cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图
1CCMenuItemLable 包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带的,用法如下
主要就是设置字体和字号就可以了 CCMenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件png文件,即配置文件所对应的图片,用法如下 也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下 另外还可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下 2.CCMenuItemSprite 这个菜单项的特点就是可以封装图片进入菜单项,用法如下
也有直接传入图片的路径的CCMenuItemImage 2.CCMenuItemToggle CCMenuItemToggle可以将任意的CCMenuItem封装进去,作为一个按钮式的开关 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |