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cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项

发布时间:2020-12-14 14:15:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于 MenuItem ,如下图 1CCMenuItemLable 包括 CCMenuItemAtlasFont 和 CCMenuItem

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图


1CCMenuItemLable

包括CCMenuItemAtlasFontCCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带的,用法如下


主要就是设置字体和字号就可以了

CCMenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件png文件,即配置文件所对应的图片,用法如下

也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下


另外还可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下

2.CCMenuItemSprite

这个菜单项的特点就是可以封装图片进入菜单项,用法如下


也有直接传入图片的路径的CCMenuItemImage


2.CCMenuItemToggle

CCMenuItemToggle可以将任意的CCMenuItem封装进去,作为一个按钮式的开关


刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

(编辑:李大同)

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