The Swift Programming Language学习笔记(十六)——析构过程
析构过程析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字 析构过程原理Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift通过 在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,也不能加上 析构器是在实例释放发生前被自动调用。不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。 因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。 析构器实践/** * 文档上的这个例子描述了一个简单的游戏。这里定义了两种新类型,分别是Bank和Player。Bank类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank用类来实现,并使用静态属性和静态方法来存储和管理其当前状态。Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。 */
class Bank {
static var coinsInBank = 10000
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int { // 分发硬币
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend,coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) { // 收集硬币
coinsInBank += coins // 此处不需要判断也不会超过硬币总数
}
}
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
}
var p: Player? = Player(coins: 100) // 声明为可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
print("p加入了游戏!")
print(p!.coinsInPurse) // 使用!解包
print(Bank.coinsInBank)
p!.winCoins(2000)
print(p!.coinsInPurse)
print(Bank.coinsInBank)
p = nil // 将可选类型的playerOne变量设置为nil来表示玩家现在已经离开了游戏,没有了Player实例
print("p退出了游戏") // 当这一切发生时,p变量对Player实例的引用被破坏了。也没有其它属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
print(Bank.coinsInBank) // 10000
在上面的代码中,使用可选类型可以追踪玩家当前是否在游戏中。 玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |