Swift学习:1.2 Swift初见
参考Swift 官方教程《The Swift Programming Language》中文版
Swift 初见本页内容包括: 通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello,world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现: println("Hello,world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要 这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
简单值使用 var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。 let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。 let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如: let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用方括号 var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用 shoppingList = [] occupations = [:] 控制流使用 let individualScores = [75,43,103,87,12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在 你可以一起使用 var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello,(name)"
}
如果变量的可选值是
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber","watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
运行 你可以使用 let interestingNumbers = [
"Prime": [2,3,5,7,11,13],"Fibonacci": [1,1,2,8],"Square": [1,4,9,16,25],]
var largest = 0
for (kind,numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
使用 var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中使用 var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
secondForLoop += i
}
secondForLoop
使用 函数和闭包使用 func greet(name: String,day: String) -> String {
return "Hello (name),today is (day)."
}
greet("Bob","Tuesday")
使用元组来让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来表示。 func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int,max: Int,sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min,max,sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5,100,9])
statistics.sum
statistics.2
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式: func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42,597,12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。 func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。 func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。 func hasAnyMatches(list: [Int],condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20,19,12]
hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用 numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
mappedNumbers
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。 let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
sortedNumbers
对象和类使用 class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。 var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的 class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。 子类如果要重写父类的方法的话,需要用 class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double,name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2,name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
属性可以有 getter 和 setter 。 class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double,name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1,name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 注意
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。 class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double,name: String) {
square = Square(sideLength: size,name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。 class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5,name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体使用 enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
case Jack,Queen,King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue()
在上面的例子中,枚举原始值的类型是 使用'rawValue'在原始值和枚举值之间进行转换。 if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。 enum Suit {
case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
注意,有两种方式可以引用 使用 struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of (suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。 例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。 enum ServerResponse {
case Result(String,String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise,sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
注意如何从 协议和扩展使用 protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust() }
类、枚举和结构体都可以实现协议。 class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
注意声明 使用 extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。 let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使 泛型在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。 func repeat<ItemType>(item: ItemType,times: Int) -> [ItemType] { var result = [ItemType]() for i in 0..<times { result.append(item) } return result } repeat("knock",4) 你也可以创建泛型类、枚举和结构体。 // Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用 func anyCommonElements <T,U where T: SequenceType,U: SequenceType,T.Generator.Element: Equatable,T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T,rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1,3],[3])
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