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cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件

发布时间:2020-12-14 21:46:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

1.场景触屏

一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成

第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入

第二步:重写相应的函数:

ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏开始事件

ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//拖动事件

ccTouchesEnded(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏结束事件

需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍

2.布景触屏(层触屏)

需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下


剩下的就和1里一样

首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);

然后重写相应的函数


3获得坐标

重写函数时,需要获得坐标


在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标

在处理单点触摸时只需要两步就可以


刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

(编辑:李大同)

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