cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入 第二步:重写相应的函数: ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏开始事件 ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//拖动事件 ccTouchesEnded(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏结束事件 需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍 2.布景触屏(层触屏) 需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下
剩下的就和1里一样 首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);
然后重写相应的函数 3获得坐标 重写函数时,需要获得坐标
在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标 在处理单点触摸时只需要两步就可以 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |