Swift学习:2.10 属性
参考Swift 官方教程《The Swift Programming Language》中文版
属性 (Properties)属性将值跟特定的类、结构或枚举关联。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,计算属性计算(而不是存储)一个值。计算属性可以用于类、结构体和枚举里,存储属性只能用于类和结构体。 存储属性和计算属性通常用于特定类型的实例,但是,属性也可以直接用于类型本身,这种属性称为类型属性。 另外,还可以定义属性观察器来监控属性值的变化,以此来触发一个自定义的操作。属性观察器可以添加到自己写的存储属性上,也可以添加到从父类继承的属性上。 存储属性简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体的实例里的一个常量或变量,存储属性可以是变量存储属性(用关键字 可以在定义存储属性的时候指定默认值,请参考构造过程一章的默认属性值一节。也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值,甚至修改常量存储属性的值,请参考构造过程一章的在初始化阶段修改常量存储属性一节。 下面的例子定义了一个名为 struct FixedLengthRange {
var firstValue: Int
let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 3)
// 该区间表示整数0,1,2
rangeOfThreeItems.firstValue = 6
// 该区间现在表示整数6,7,8
常量和存储属性如果创建了一个结构体的实例并赋值给一个常量,则无法修改实例的任何属性,即使定义了变量存储属性: let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 4)
// 该区间表示整数0,1,2,3
rangeOfFourItems.firstValue = 6
// 尽管 firstValue 是个变量属性,这里还是会报错
因为 这种行为是由于结构体(struct)属于值类型。当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量。 属于引用类型的类(class)则不一样,把一个引用类型的实例赋给一个常量后,仍然可以修改实例的变量属性。 延迟存储属性延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用
延迟属性很有用,当属性的值依赖于在实例的构造过程结束前无法知道具体值的外部因素时,或者当属性的值需要复杂或大量计算时,可以只在需要的时候来计算它。 下面的例子使用了延迟存储属性来避免复杂类的不必要的初始化。例子中定义了 class DataImporter {
/* DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。 这个类的初始化会消耗不少时间。 */
var fileName = "data.txt"
// 这是提供数据导入功能
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
var data = [String]()
// 这是提供数据管理功能
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("Some data")
manager.data.append("Some more data")
// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
由于使用了 println(manager.importer.fileName)
// DataImporter 实例的 importer 属性现在被创建了
// 输出 "data.txt”
存储属性和实例变量如果您有过 Objective-C 经验,应该知道Objective-C为类实例存储值和引用提供两种方法。对于属性来说,也可以使用实例变量作为属性值的后端存储。 Swift 编程语言中把这些理论统一用属性来实现。Swift 中的属性没有对应的实例变量,属性的后端存储也无法直接访问。这就避免了不同场景下访问方式的困扰,同时也将属性的定义简化成一个语句。 一个类型中属性的全部信息——包括命名、类型和内存管理特征——都在唯一一个地方(类型定义中)定义。 计算属性除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义计算属性,计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 来获取值,一个可选的 setter 来间接设置其他属性或变量的值。 struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0,height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX,y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0,y: 0.0),size: Size(width: 10.0,height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0,y: 15.0)
println("square.origin is now at ((square.origin.x),(square.origin.y))")
// 输出 "square.origin is now at (10.0,10.0)”
这个例子定义了 3 个几何形状的结构体:
例子中接下来创建了一个名为
便捷 setter 声明如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称 struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX,y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
只读计算属性只有 getter 没有 setter 的计算属性就是只读计算属性。只读计算属性总是返回一个值,可以通过点运算符访问,但不能设置新的值。
只读计算属性的声明可以去掉 struct Cuboid {
var width = 0.0,height = 0.0,depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0,height: 5.0,depth: 2.0)
println("the volume of fourByFiveByTwo is (fourByFiveByTwo.volume)")
// 输出 "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0"
这个例子定义了一个名为 属性观察器属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,甚至新的值和现在的值相同的时候也不例外。 可以为除了延迟存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,也可以通过重载属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性观察器。属性重载请参考继承一章的重载。
可以为属性添加如下的一个或全部观察器:
类似地,
这里是一个 class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
println("About to set totalSteps to (newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
println("Added (totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps
当 例子中的
全局变量和局部变量计算属性和属性观察器所描述的模式也可以用于全局变量和局部变量,全局变量是在函数、方法、闭包或任何类型之外定义的变量,局部变量是在函数、方法或闭包内部定义的变量。 前面章节提到的全局或局部变量都属于存储型变量,跟存储属性类似,它提供特定类型的存储空间,并允许读取和写入。 另外,在全局或局部范围都可以定义计算型变量和为存储型变量定义观察器,计算型变量跟计算属性一样,返回一个计算的值而不是存储值,声明格式也完全一样。
类型属性实例的属性属于一个特定类型实例,每次类型实例化后都拥有自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。 也可以为类型本身定义属性,不管类型有多少个实例,这些属性都只有唯一一份。这种属性就是类型属性。 类型属性用于定义特定类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量(就像 C 语言中的静态常量),或者所有实例都能访问的一个变量(就像 C 语言中的静态变量)。 对于值类型(指结构体和枚举)可以定义存储型和计算型类型属性,对于类(class)则只能定义计算型类型属性。 值类型的存储型类型属性可以是变量或常量,计算型类型属性跟实例的计算属性一样定义成变量属性。
类型属性语法在 C 或 Objective-C 中,静态常量和静态变量的定义是通过特定类型加上 使用关键字 struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
class SomeClass {
class var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
获取和设置类型属性的值跟实例的属性一样,类型属性的访问也是通过点运算符来进行,但是,类型属性是通过类型本身来获取和设置,而不是通过实例。比如: println(SomeClass.computedTypeProperty)
// 输出 "42"
println(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 输出 "Some value."
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
println(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 输出 "Another value.”
下面的例子定义了一个结构体,使用两个存储型类型属性来表示多个声道的声音电平值,每个声道有一个 0 到 10 之间的整数表示声音电平值。 后面的图表展示了如何联合使用两个声道来表示一个立体声的声音电平值。当声道的电平值是 0,没有一个灯会亮;当声道的电平值是 10,所有灯点亮。本图中,左声道的电平是 9,右声道的电平是 7。 上面所描述的声道模型使用 struct AudioChannel {
static let thresholdLevel = 10
static var maxInputLevelForAllChannels = 0
var currentLevel: Int = 0 {
didSet {
if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
// 将新电平值设置为阀值
currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
}
if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
// 存储当前电平值作为新的最大输入电平
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}
}
结构 第二个类型属性是变量存储型属性
属性
可以使用结构体 var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()
如果将左声道的电平设置成 7,类型属性 leftChannel.currentLevel = 7
println(leftChannel.currentLevel)
// 输出 "7"
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 输出 "7"
如果试图将右声道的电平设置成 11,则会将右声道的 rightChannel.currentLevel = 11
println(rightChannel.currentLevel)
// 输出 "10"
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 输出 "10" (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |