Swift 使用约束 添加UIView动画
发布时间:2020-12-14 06:24:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近在使用Swift编写程序时 使用UIView动画 对约束执行动画遇到了一个小坑 1.在控制器中添加一个 容器view,容器view的约束是宽高都是300/ 水平居中/ 竖直居中 2. 在容器view中添加一个imageView,imageView的约束是:和容器view等宽等高 / 水平居中 /顶部对齐
最近在使用Swift编写程序时 使用UIView动画 对约束执行动画遇到了一个小坑 1.在控制器中添加一个 容器view,容器view的约束是宽高都是300/ 水平居中/ 竖直居中 2. 在容器view中添加一个imageView,imageView的约束是:和容器view等宽等高 / 水平居中 /顶部对齐 着这里希望通过修改imageView的顶部约束来执行动画 private func startAnimation(){ self.imageViewCons.constant = -self.contentViewCons.constant; self.imageView.layoutIfNeeded(); UIView.animateWithDuration(2.0,animations: { () -> Void in self.imageViewCons.constant = self.contentViewCons.constant; UIView.setAnimationRepeatCount(MAXFLOAT); self.imageView.layoutIfNeeded(); }) { (_) -> Void in }; } 结果是直接停止在最终状态. 因为在使用约束添加动画的时候,有个原则就是动画要添加到当前视图的父视图上 所以我们需要修改更新约束的对象为父视图 private func startAnimation(){ self.imageViewCons.constant = -self.contentViewCons.constant; self.contentView.layoutIfNeeded(); UIView.animateWithDuration(2.0,animations: { () -> Void in self.imageViewCons.constant = self.contentViewCons.constant; UIView.setAnimationRepeatCount(MAXFLOAT); self.contentView.layoutIfNeeded(); }) { (_) -> Void in }; } 这样动画既可以正常执行了. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |