可可触摸 – 用Swift子类化SKShapeNode
发布时间:2020-12-14 05:35:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图用 Swift子类化SKShapeNode.到目前为止我有这样的事情: import UIKitimport SpriteKitclass STGridNode: SKShapeNode { init() { super.init() self.name = "STGridNode" self.fillColor = UIColor(red: 0.11,green: 0.82,blue: 0.69,alpha: 1) }} 在
我试图用
Swift子类化SKShapeNode.到目前为止我有这样的事情:
import UIKit import SpriteKit class STGridNode: SKShapeNode { init() { super.init() self.name = "STGridNode" self.fillColor = UIColor(red: 0.11,green: 0.82,blue: 0.69,alpha: 1) } } 在我的代码中,我想做的事情是: let s = STGridNode(rectOfSize: CGSize(width: 100,height: 100)) 所以我的问题是 – 如何在STGridNode的初始化程序中实现rectOfSize?我试过了: init(rectOfSize: CGPoint) { super.init(rectOfSize: rectOfSize); } 但是这会给出一个错误:’无法找到接受提供的参数的init的重载“
您尝试的代码有两个问题:
>在SKShapeNode中的rectOfSize取CGSize而不是CGPoint 你可以这样做: init(rectOfSize: CGSize) { super.init() var rect = CGRect(origin: CGPointZero,size: rectOfSize) self.path = CGPathCreateWithRect(rect,nil) } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |