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可可触摸 – 用Swift子类化SKShapeNode

发布时间:2020-12-14 05:35:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图用 Swift子类化SKShapeNode.到目前为止我有这样的事情: import UIKitimport SpriteKitclass STGridNode: SKShapeNode { init() { super.init() self.name = "STGridNode" self.fillColor = UIColor(red: 0.11,green: 0.82,blue: 0.69,alpha: 1) }} 在
我试图用 Swift子类化SKShapeNode.到目前为止我有这样的事情:
import UIKit
import SpriteKit

class STGridNode: SKShapeNode {

    init() {
        super.init()
        self.name = "STGridNode"
        self.fillColor = UIColor(red: 0.11,green: 0.82,blue: 0.69,alpha: 1)
    }

}

在我的代码中,我想做的事情是:

let s = STGridNode(rectOfSize: CGSize(width: 100,height: 100))

所以我的问题是 – 如何在STGridNode的初始化程序中实现rectOfSize?我试过了:

init(rectOfSize: CGPoint) {
    super.init(rectOfSize: rectOfSize);
}

但是这会给出一个错误:’无法找到接受提供的参数的init的重载“

您尝试的代码有两个问题:

>在SKShapeNode中的rectOfSize取CGSize而不是CGPoint
>在SKShapeNode中的rectOfSize是一个方便的初始化器,所以你将无法从一个子类中调用它.你必须调用super.init()并自己实现rect功能

你可以这样做:

init(rectOfSize: CGSize) {
    super.init()

    var rect = CGRect(origin: CGPointZero,size: rectOfSize)
    self.path = CGPathCreateWithRect(rect,nil)
}

(编辑:李大同)

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