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swift – 在SceneKit中重复平面上的纹理

发布时间:2020-12-14 05:26:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个32×32 .png图像,我想通过SCNPlane重复.我得到的代码(见下文)导致图像被拉伸以适应平面的大小,而不是重复. 码: let planeGeo = SCNPlane(width: 15,height: 15)let imageMaterial = SCNMaterial()imageMaterial.diffuse.contents = UIImage(named:
我有一个32×32 .png图像,我想通过SCNPlane重复.我得到的代码(见下文)导致图像被拉伸以适应平面的大小,而不是重复.

码:

let planeGeo = SCNPlane(width: 15,height: 15)

let imageMaterial = SCNMaterial()
imageMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/grid.png")

planeGeo.firstMaterial = imageMaterial

let plane = SCNNode(geometry: planeGeo)

plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
我修好了它.看起来图像被放大了.如果我做imageMaterial.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(32,32,0),图像会重复.

(编辑:李大同)

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