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最详尽的 Swift 代码规范指南

发布时间:2020-12-14 05:14:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1. 代码格式 1.1 使用四个空格进行缩进。 1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode-Preferences-Text Editing-Page guide at column: 设置成160即可) 1.3 确保每个文件结尾都有空白行。 1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode-Preferenc

img (80).jpg

1. 代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。

1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)

1.3 确保每个文件结尾都有空白行。

1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括号不用另起一行。

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class?SomeClass?{
???? func?someMethod()?{
???????? if? x?==?y?{
???????????? /*?...?*/
???????? }? else? x?==?z?{
/*?...?*/
else? {
/*?...?*/
}
}
???? /*?...?*/
}

1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

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//?指定类型
let?pirateViewController:?PirateViewController
//?字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
let?ninjaDictionary:?[String:?AnyObject]?=?[
???? "fightLikeDairyFarmer" :? false ,
"disgusting" true
]
//?声明函数
func?myFunction<t,?u:?someprotocol?where?t.relatedtype?==?u>(firstArgument:?U,?secondArgument:?T)?{
/*?...?*/
}
//?调用函数
someFunction(someArgument:? "Kitten" )
//?父类
class?PirateViewController:?UIViewController?{
/*?...?*/
}
//?协议
extension?PirateViewController:?UITableViewDataSource?{
/*?...?*/
}</t,?u:?someprotocol?where?t.relatedtype?==?u>

1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。

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let?myArray?=?[1,?2,?3,?4,?5]

1.8 二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

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let?myValue?=?20?+?(30?/?2)?*?3
1?+?1?==?3?{
fatalError( "The?universe?is?broken." )
}
func?pancake()?->?Pancake?{
/*?...?*/
1.9 ?遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

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//?Xcode针对跨多行函数声明缩进
func?myFunctionWithManyParameters(parameterOne:?String,
?????????????????????????????????? parameterTwo:?String,
parameterThree:?String)?{
//?Xcode会自动缩进
print( "(parameterOne)?(parameterTwo)?(parameterThree)" )
}
//?Xcode针对多行?if?语句的缩进
myFirstVariable?>?(mySecondVariable?+?myThirdVariable)
&&?myFourthVariable?==?.SomeEnumValue?{
//?Xcode会自动缩进
"Hello,?World!" )
1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

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someFunctionWithManyArguments(
firstArgument:? secondArgument:?resultFromSomeFunction()
thirdArgument:?someOtherLocalVariable)

1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

someFunctionWithABunchOfArguments(
someStringArgument:? "hello?I?am?a?string" someArrayArgument:?[
???????? "dadada?daaaa?daaaa?dadada?daaaa?daaaa?dadada?daaaa?daaaa" "string?one?is?crazy?-?what?is?it?thinking?"
],
someDictionaryArgument:?[
"dictionary?key?1" :? "some?value?1,?but?also?some?more?text?here" "dictionary?key?2" "some?value?2"
someClosure:?{?parameter1? in
print(parameter1)
})

1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

//?推荐
let?firstCondition?=?x?==?firstReallyReallyLongPredicateFunction()
let?secondCondition?=?y?==?secondReallyReallyLongPredicateFunction()
let?thirdCondition?=?z?==?thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
firstCondition?&&?secondCondition?&&?thirdCondition?{
//?你要干什么
//?不推荐
x?==?firstReallyReallyLongPredicateFunction()
&&?y?==?secondReallyReallyLongPredicateFunction()
&&?z?==?thirdReallyReallyLongPredicateFunction()?{
//?你要干什么
2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct,enum,class,typedef,associatedtype 等)。

2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

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//?"HTML"?是变量名的开头,?需要全部小写?"html"
let?htmlBodyContent:?String?=? "<p>Hello,?World!</p>"
//?推荐使用?ID?而不是?Id
let?profileID:?Int?=?1
//?推荐使用?URLFinder?而不是?UrlFinder
class?URLFinder?{
/*?...?*/
2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

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class?MyClassName?{
//?基元常量使用?k?作为前缀
static?let?kSomeConstantHeight:?CGFloat?=?80.0
//?非基元常量也是用?k?作为前缀
static?let?kDeleteButtonColor?=?UIColor.redColor()
//?对于单例不要使用k作为前缀
static?let?sharedInstance?=?MyClassName()
/*?...?*/
2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

class?SomeClass<t>?{?/*?...?*/? }
class?SomeClass<model>?{? }
protocol?Modelable?{
associatedtype?Model
}
protocol?Sequence?{
associatedtype?IteratorType:?Iterator
}</model></t>

2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。

class?RoundAnimatingButton:?UIButton?{?}
//?不推荐
class?CustomButton:?UIButton?{? 2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

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class?RoundAnimatingButton:?UIButton?{
let?animationDuration:?NSTimeInterval
func?startAnimating()?{
let?firstSubview?=?subviews.first
}
//?不推荐
class?RoundAnimating:?UIButton?{
let?aniDur:?NSTimeInterval
func?srtAnmating()?{
let?v?=?subviews.first
}
2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

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class?ConnectionTableViewCell:?UITableViewCell?{
let?personImageView:?UIImageView
let?animationDuration:?NSTimeInterval
//?作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
let?firstName:?String
//?虽然不推荐,?这里用?Controller?代替?ViewController?也可以。
let?popupController:?UIViewController
let?popupViewController:?UIViewController
//?如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController,?CollectionViewController,?SplitViewController,?等,需要在命名里标名类型。
let?popupTableViewController:?UITableViewController
//?当使用outlets时,?确保命名中标注类型。
@IBOutlet?weak? var? submitButton:?UIButton!
emailTextField:?UITextField!
nameLabel:?UILabel!
}
//?不推荐
class?ConnectionTableViewCell:?UITableViewCell?{
//?这个不是?UIImage,?不应该以Image?为结尾命名。
//?建议使用?personImageView
let?personImage:?UIImageView
//?这个不是String,应该命名为?textLabel
let?text:?UILabel
//?animation?不能清晰表达出时间间隔
//?建议使用?animationDuration?或?animationTimeInterval
let?animation:?NSTimeInterval
//?transition?不能清晰表达出是String
//?建议使用?transitionText?或?transitionString
let?transition:?String
//?这个是ViewController,不是View
let?popupView:?UIViewController
//?由于不建议使用缩写,这里建议使用?ViewController替换?VC
let?popupVC:?UIViewController
//?技术上讲这个变量是?UIViewController,?但应该表达出这个变量是TableViewController
let?popupViewController:?UITableViewController
//?为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
btnSubmit:?UIButton!
buttonSubmit:?UIButton!
//?在使用outlets?时,变量名内应包含类型名。
//?这里建议使用?firstNameLabel
firstName:?UILabel!
2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

2.11 根据苹果接口设计指导文档,如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

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//?这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
protocol?TableViewSectionProvider?{
func?rowHeight(atRow?row:?Int)?->?CGFloat
???? numberOfRows:?Int?{?get?}
/*?...?*/
}
//?这个协议表达的是行为,?以able最为后缀
protocol?Loggable?{
func?logCurrentState()
//?因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
protocol?InputTextViewProtocol?{
func?sendTrackingEvent()
func?inputText()?->?String
3. 代码风格

3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map,filter 和 reduce。

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let?stringOfInts?=?[1,?3].flatMap?{?String($0)?}
//?["1",?"2",?"3"]
//?不推荐
stringOfInts:?[String]?=?[]
for? integer? in? [1,?3]?{
stringOfInts.append(String(integer))
}
//?推荐
let?evenNumbers?=?[4,?8,?15,?16,?23,?42].filter?{?$0?%?2?==?0?}
//?[4,?42]
//?不推荐
evenNumbers:?[Int]?=?[]
[4,?42]?{
integer?%?2?==?0?{
evenNumbers(integer)
}
3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

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func?pirateName()?->?(firstName:?String,?lastName:?String)?{
return? ( "Guybrush" "Threepwood" )
}
let?name?=?pirateName()
let?firstName?=?name.firstName
let?lastName?=?name.lastName

3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

myFunctionWithClosure()?{?[weak?self]?(error)?->?Void?in
//?方案?1
self?.doSomething()
//?或方案?2
guard?let?strongSelf?=?self? {
return
}
strongSelf.doSomething()
3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。

3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。

//?推荐
x?==?y?{
/*?...?*/
}
//?不推荐
(x?==?y)?{
3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

imageView.setImageWithURL(url,?type:?.person)
3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

imageView.backgroundColor?=?UIColor.whiteColor()
imageView.backgroundColor?=?.whiteColor()

3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。

3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

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someBoolean?{
//?你想要什么
{
//?你不想做什么
}
do? {
let?fileContents?=? try? readFile( "filename.txt" )
catch? {
print(error)
3.2 访问控制修饰符

3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。

private?static?let?kMyPrivateNumber:?Int
static?private?let?kMyPrivateNumber:?Int

3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。

public?class?Pirate?{
//?不推荐
public
class?Pirate?{
3.2.3 ?默认的访问控制修饰符是 internal,如果需要使用internal 可以省略不写。

3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。

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/**
? 这个变量是private?名字
-?warning:?定义为?internal?而不是?private?为了?`@testable`.
*/
let?pirateName?=? "LeChuck"

3.3 自定义操作符

不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。

在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。

你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。

3.4 Switch 语句 和 枚举

3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。

3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。

3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。

3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).

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enum?Problem?{
case? attitude
hair
hunger(hungerLevel:?Int)
func?handleProblem(problem:?Problem)?{
switch? problem?{
.attitude:
"At?least?I?don't?have?a?hair?problem." )
.hair:
"Your?barber?didn't?know?when?to?stop." )
.hunger(let?hungerLevel):
"The?hunger?level?is?(hungerLevel)." )
}
3.4.5 推荐尽可能使用fall through。

3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。

func?handleDigit(digit:?Int)?throws?{
0,?1,?5,?6,?7,?9:
"Yes,?(digit)?is?a?digit!" )
default :
throw? Error(message:? "The?given?number?was?not?a?digit." )
3.5 可选类型

3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。

3.5.2 不要使用 as! 或 try!。

3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。

someOptional?!=?nil?{
//?你要做什么
let?_?=?someOptional?{
//?你要做什么
3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned 变量。

weak?parentViewController:?UIViewController?
parentViewController:?UIViewController!
unowned? parentViewController:?UIViewController
3.5.5?当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。
guard?let?myVariable?=?myVariable? return
3.6 协议

在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:

使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。

使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。

请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。

使用而第二种方法的时候,使用 ?// MARK: ?依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。

3.7 属性

3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性,提供 getter 而不是 get {}。

computedProperty:?String?{
someBool?{
return? "I'm?a?mighty?pirate!"
}
"I'm?selling?these?fine?leather?jackets."
3.7.2 对于属性相关方法 get {},set {},willSet,和 didSet,确保缩进相关代码块。

3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。

get?{
someBool?{
???????????? "I'm?a?mighty?pirate!"
}
"I'm?selling?these?fine?leather?jackets."
set?{
computedProperty?=?newValue
willSet?{
"will?set?to?(newValue)" )
}
didSet?{
"did?set?from?(oldValue)?to?(newValue)" )
}
3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。

class?MyTableViewCell:?UITableViewCell?{
static?let?kReuseIdentifier?=?String(MyTableViewCell)
static?let?kCellHeight:?CGFloat?=?80.0
3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:

class?PirateManager?{
static?let?sharedInstance?=?PirateManager()
3.8 闭包

3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型,但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。

//?省略类型
doSomethingWithClosure()?{?response? in
print(response)
//?明确指出类型
doSomethingWithClosure()?{?response:?NSURLResponse? in
print(response)
//?map?语句使用简写
3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。

//?因为使用捕捉列表,小括号不能省略。
doSomethingWithClosure()?{?[weak?self]?(response:?NSURLResponse)? self?.handleResponse(response)
//?因为返回类型,小括号不能省略。
doSomethingWithClosure()?{?(response:?NSURLResponse)?->?String? String(response)
3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。

let?completionBlock:?(success:?Bool)?->?Void?=?{
"Success??(success)" let?completionBlock:?()?->?Void?=?{
"Completed!" let?completionBlock:?(()?->?Void)??=?nil

3.9 数组

3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last,因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..<items.count 遍历数组。="" 如果需要通过下标访问数组内容,在使用前要做边界检查。<="" p="">

3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf() ?,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1,arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。

3.10 错误处理

假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?,当遇到错误的时候返回 nil。

例子:

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func?readFile(withFilename?filename:?String)?->?String??{
guard?let?file?=?openFile(filename)? {
nil
let?fileContents?=?file.read()
file.close()
fileContents
}
func?printSomeFile()?{
let?filename?=? "somefile.txt"
guard?let?fileContents?=?readFile(filename)? {
"不能打开?(filename)." return
}
print(fileContents)
实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。

定义 错误对象 结构体如下:

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(编辑:李大同)

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