Reactor(反应器)模式初探
前言本文针对Reactor模式从四个方面进行了阐述,首先简单介绍了Reactor模式是什么;其次,阐述了为什么使用Reactor模式;再次,针对实际生活的应用场景,分析了在什么场景下使用Reactor模式;最后,着重分析讲解了如何使用Reactor模式,以及代码示例。 1、What:Reactor模式是什么? 反应器设计模式(Reactor pattern)是一种为处理服务请求并发,提交到一个或者多个服务处理程序的事件设计模式。当请求抵达后,服务处理程序使用解多路分配策略,然后同步地派发这些请求至相关的请求处理程序。 Reactor模式主要包含下面几部分内容。 2、Why:为什么使用Reactor模式?Part A:对于一个事件驱动的分布式日志登录服务系统,如下图1所示。 客户端应用通过日志服务来录入它们当前状态和记录,这些状态可记录可能包含了错误通知信息、断点调试信息等。日志记录被发送到一个中央日服务器上,该服务器可以处理日志和连接用户请求。客户端想要记录日志信息,首先必须发送一个连接请求给服务器。服务器通过一个“处理工厂”来监听客户端对应的地址信息,以等待这些连接请求的到来。当一个连接请求到来时,“处理工厂”就创建一个handle,其代表了连接的端点,用来建立客户端和服务器之间的连接。当handle收到来自客户端的请求连接时,就会返回给服务器。一旦客户端连接成功,它们就可以同时发送日志记录到服务器。 Part B:或许最有效的方法来开发一个并发日志系统是使用多线程,这样可以同时处多个理客户端请求,如下图2所示。 然而,多线程实现这样的分布式日志系统可能会面临下面的问题: Part C:针对上面的问题,可以集成同步多路分解事件并分发相应的事件处理程序来处理相应的事件。对于每一个应用程序所提供的服务,引入一个单独的事件处理器处理某些类型的事件。所有事件处理程序实现了相同的接口。事件处理程序注册一个初始调度程序,它使用一个同步事件信号分离器等待事件发生。当事件发生时,同步事件信号分离器通知初始调度器,它同步告知事件处理程序去关联对应的事件。事件处理程序然后分派事件到实现了所请求服务的方法中。 上述日志系统的Reactor模式类图如下所示: 客户端连接到日志服务器所经过的一系列步骤如下图所示: 日志服务器记录日志所经过的一系列步骤如下图所示: 3、Where:什么场景下使用Reactor模式? 对于高并发系统,常会使用Reactor模式,其代替了常用的多线程处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量。下面用比较直观的形式来介绍这种模式的使用场景。 这类似多线程的处理方式,一个事件到来,就会有一个线程为其服务。很显然这种方式在人少的情况下会有很好的用户体验,每个客人都感觉自己享有了最好的服务。如果这家餐厅一直这样同一时间最多来5个客人,这家餐厅是可以很好的服务下去的。 由于这家店的服务好,吃饭的人多了起来。同一时间会来10个客人,老板很开心,但是只有5个服务员,这样就不能一对一服务了,有些客人就不能马上享有服务员为其服务了。老板为了挣钱,不得不又请了5个服务员。现在又好了,每位顾客都享受最好最快的待遇了。 越来越多的人对这家餐厅满意,客源又多了,同时来吃饭的人到了20人,老板高兴但又高兴不起来了,再请服务员吧,占地方不说,还要开工钱,再请人就挣不到到钱了。 怎么办呢?老板想了想,10个服务员对付20个客人也是能对付过来的,服务员勤快点就好了,伺候完一个客人马上伺候另外一个,还是来得及的。综合考虑了一下,老板决定就使用10个服务人员的线程池! 但是这样又有一个比较严重的缺点:如果正在接受服务员服务的客人点菜很慢,其他的客人可能就要等好长时间了。有些脾气火爆的客人可能就等不了走人了。 这样,我么那就引入了Reactor模式,那么,Reactor模式是如何处理这个问题呢? 老板后来发现,客人点菜比较慢,大部服务员都在等着客人点菜,其实干的活不是太多。老板之所以能当老板当然有点不一样的地方,终于发现了一个新的方法,那就是:当客人点菜的时候,服务员就可以去招呼其他客人了,等客人点好了菜,直接招呼一声“服务员”,马上就有个服务员过去服务。在用了这个新方法后,老板进行了一次裁员,只留了一个服务员!这就是用单个线程来做多线程的事。实际的餐馆都是用的Reactor模式在服务。 4、How:如何使用Reactor模式?在网络服务和分布式对象中,对于网络中的某一个请求处理,我们比较关注的内容大致为:读取请求( Read request)、 解码请求(Decode request)、处理服务(Process service)、 编码答复(Encode reply)、 发送答复(Send reply)。但是每一步对系统的开销和效率又不尽相同。 A、Classic Service Design对于传统的服务设计,每一个到来的请求,系统都会分配一个线程去处理,这样看似合乎情理,但是,当系统请求量瞬间暴增时,会直接把系统拖垮。因为在高并发情况下,系统创建的线程数量是有限的。传统系统设计如下图所示: 传统的服务代码实现如下所示: class Server implements Runnable {
public void run() {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while (!Thread.interrupted())
new Thread(new Handler(ss.accept())).start();
// or,single-threaded,or a thread pool
} catch (IOException ex) {
/* ... */ }
}
static class Handler implements Runnable {
final Socket socket;
Handler(Socket s) {
socket = s;
}
public void run() {
try {
byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
socket.getInputStream().read(input);
byte[] output = process(input);
socket.getOutputStream().write(output);
} catch (IOException ex) {
/* ... */ }
}
private byte[] process(byte[] cmd) {
/* ... */ }
}
}
显然,传统的一对一的线程处理无法满足新需求的变化。对此,考虑到了线程池的使用,这样就使得线程可以被复用,大大降低创建线程和销毁线程的时间。然而,线程池并不能很好满足高并发线程的需求,当海量请求到来时,线程池中的工作线程达到饱和状态,这时可能就导致请求被抛弃,无法完成客户端的请求。对此,考虑到将一次完整的请求切分成几个小的任务,每一个小任务都是非阻塞的;对于读写操作,使用NIO对其进行读写;不同的任务将被分配到与想关联的处理器上进行处理,每个处理器都是通过异步回调机制实现。这样就大大提供系统吞吐量,减少响应时间。这就是下面将要介绍的Reactor模式。 B、Basic Reactor Design单线程版的Reactor模式如下图所示。对于客户端的所以请求,都又一个专门的线程去进行处理,这个线程无线循环去监听是否又客户的请求到来,一旦收到客户端的请求,就将其分发给响应的处理器进行处理。
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