swift – 传递属于self的函数在不在闭包中时会导致保留周期吗?
发布时间:2020-12-14 05:00:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果你需要在一个闭包内部引用self,那么将它作为弱或无主的传递是一种好习惯,以防止保留周期. 如果我直接传递属于self的函数,它会导致保留周期吗?或者它是否需要嵌套在闭包内以削弱自我? 直接通过 UIView.animateWithDuration(0.3,delay: 0.0,usingSpringW
如果你需要在一个闭包内部引用self,那么将它作为弱或无主的传递是一种好习惯,以防止保留周期.
如果我直接传递属于self的函数,它会导致保留周期吗?或者它是否需要嵌套在闭包内以削弱自我? 直接通过 UIView.animateWithDuration(0.3,delay: 0.0,usingSpringWithDamping: 0.7,initialSpringVelocity: 0.1,options: .CurveEaSEOut,animations: self.view.layoutIfNeeded,// does this cause retain cycle? completion: nil) 包裹在一个封闭物中 UIView.animateWithDuration(0.3,animations: { [unowned self] in self.view.layoutIfNeeded() },completion: nil) 解决方法
这不应该创建一个参考周期,但即使这样做也没关系.参考循环仅在动画完成之前存在,此时它将被破坏.创建短暂的参考周期实际上可能是有益的,因为它确保目标在呼叫的整个生命周期中继续存在.周期本身不是问题.不可破坏的周期是问题所在.
这有两个原因不能创造一个循环.首先,没有“循环”.系统将引用某些东西(更多内容在一秒钟内),当然.但在哪里引用“引用那些东西的东西?”更清楚地说,即使动画系统引用自我,自我引用动画系统怎么样?没有循环. 没有循环的另一个原因是你无论如何也不会将自己传递给动画系统.你传递的self.view.layoutIfNeeded.在Swift中,这相当于: UIView.layoutIfNeeded(self.view) 你不是在这里传递自己.你正在传递一个观点.现在动画系统几乎肯定会在动画完成之前保存对该视图的引用,但这很好.那还不是一个循环. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |