设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
1. 定义? 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle,DIP?) 定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions. 即 ?1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象(抽象类或接口) ? ? ? ? 2、抽象(抽象类或接口)不应该依赖于细节(具体实现类) ? ? ? ? 3、细节(具体实现类)应该依赖抽象 2.理解:低层模块:不可分割的原子逻辑; 高层模块:低层模块的再组合; 抽象: ? 接口或抽象类(特点:不能直接被实例化); 细节: ? 与接口或抽象类对应的实现类(特点:可以直拉被new实例化); 据此,DIP在Java语言中的表现就是:
再次理解DIP:
依赖倒置原则?要求"高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。"这一原则在分层架构模式中,得到了淋漓尽致地运用。例如,业务逻辑层(高层模块)的对象就不应该直接依赖于数据访问层(低层模块)的具体实现对象,而应该通过数据访问层的抽象接口进行访问,如下图所示。如果高层模块直接依赖于低层模块,一旦低层模块发生变化,就会影响到高层模块。通过引入抽象,对于高层模块而言,低层模块的实现是可替换的。这实际上也是"开放封闭原则"的体现。这一原则同时还体现了软件设计对"间接"的追求。下图中的数据访问抽象层就是在设计中引入的一层间接性。
依赖倒置原则还要求"抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象"。这与之前的要求一脉相承。关键仍然是"抽象",抽象属于高层,细节属于低层,低层依赖于高层,而不是高层依赖于低层,这正是依赖倒置的真谛。依赖倒置原则与"面向接口编程"的思想不谋而合。GOF在《设计模式》一书中旗帜鲜明地提出了面向对象设计的首要原则,那就是"针对接口编程,而不是针对实现编程"。因为客户程序关心的仅仅是对象提供什么功能,而不是功能如何实现,甚至不关心对象的具体类型。这就好像电源插头只关心插座是两相还是三相,而无需知道插头如何与插座内的电线相连。
什么是依赖“正置”、“反置”?
依赖正置:类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程。这也是正常人的思维方式,比如要开奔驰就开奔驰(而没考虑宝马)。
依赖倒置:编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”便由此而生。
3.问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。[解决方案]将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。 4.使用DIP的好处:
5.难点:
6.实践建议:
任何类都不应该从具体类派生;(如果项目处于开发状态,就不应该有这种情况,当然,设计缺陷在所难免,因此不要超过两层的继承。但对于项目维护者来说,可以不用考虑这个规则,因为维护工作基本上都是进行扩展开发,修复行为,通过一个继承关系,覆写一个方法就可以修正一个很大的bug,何必去继承最高的基类呢?(当然不应该轻易继承,之所以要这样,是因为可能不甚了解父类或者无法获得父类的代码)) 尽量不要覆写基类的方法(如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。) 结合里氏替换原则使用(上一个章节中我们讲解了里氏替换原则,父类出现的地方子类就能出现,再结合本章节的讲解,我们可以得出这样一个通俗的规则: 接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。)
? ? ? ? ?依赖倒置原则是六个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,依赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭。在项目中,大家只要记住是“面向接口编程”就基本上抓住了依赖倒转原则的核心。
7.依赖的三种写法: 依赖是可以传递的,只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧。 A.构造函数传递依赖对象??比如在构造函数中的需要传递的参数是抽象类或接口的方式实现。
B.Setter方法传递依赖对象即在我们设置的setXXX方法中的参数为抽象类或接口,来实现传递依赖对象
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C.接口声明依赖对象? 在接口的方法中声明依赖对象,该方法也叫做接口注入。 copy
8.范例:8.1 面对实现编程 ?(当然,这里为了展现出问题,当然最小需求时,可以这样。。。)
司机驾驶奔驰车类图 copy
8.2 现根据DIP原则,重新编写如下:
引入DIP后的类图 下面建立两个接口:IDriver和ICar,分别定义了司机和汽车的各个职能,在IDriver中,通过传入ICar接口实现了抽象之间的依赖关系,Driver实现类也传入ICar接口,至于到底是哪个类型号的Car,需要在高层模块中声明或修正。 copy
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