swift – 即使文件存在,AVAudioFile.length也为0
我正在创建一个AVAudioFile,用于将声音写入声音文件.如果文件已经存在,我想将framePosition移动到文件的末尾,以便在最后继续写入,而不是替换现有文件.
我做了一些测试,尝试将文件中的缓冲区读入一个具有不同URL的新文件,以便它不会覆盖原始文件.当我尝试将缓冲区读入新文件时,我遇到了崩溃: let audioFile = try AVAudioFile(forReading: [URL to existing .caf file]) let audioFrameCount = AVAudioFrameCount(UInt32(audioFile.length)) let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: audioFile.processingFormat,frameCapacity: audioFrameCount) let newAudioFile = try AVAudioFile(forWriting: [another URL],settings: self.engine.mainMixerNode.outputFormatForBus(0).settings) try newAudioFile.readIntoBuffer(audioBuffer,frameCount: audioFrameCount!) <-- CRASHES ON THIS LINE 崩溃日志:因未捕获的异常’com.apple.coreaudio.avfaudio’而终止应用程序,原因:’error -50′ 伙计,我真的很讨厌CoreAudio崩溃日志.他们绝对没有告诉我! 是不是可以将数据读入为写入而创建的文件中? UPDATE 好的,所以经过一些建议我做了一些改变.基本上,这些是我正在采取的步骤: >检查文件是否已存在. 但是,写入后,新文件的长度为0. 这是我的代码: //Check if a file already exists. If so continue to record at the end of it var audioBuffer : AVAudioPCMBuffer! var audioFrameCount : AVAudioFrameCount! if (NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(self.audioRecordURL.path!)) { do { let existingAudioFile = try AVAudioFile(forReading: self.audioRecordURL) audioFrameCount = AVAudioFrameCount(existingAudioFile.length) if (audioFrameCount > 0) { audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: existingAudioFile.processingFormat,frameCapacity: audioFrameCount) } } catch let error as NSError { NSLog("Error reading buffer from file %@",error.localizedDescription) } } //Create a new file. This will replace the old file do { self.audioFile = try AVAudioFile(forWriting: self.audioRecordURL,settings: self.engine.mainMixerNode.outputFormatForBus(0).settings) } catch let error as NSError { NSLog("Error creating AVAudioFile %@",error.localizedDescription) } //Read the audio buffer from the old file into the new file if (audioBuffer != nil) { do { try self.audioFile.writeFromBuffer(audioBuffer) self.audioFile.framePosition = self.audioFile.length } catch let error as NSError { NSLog("Error reading buffer into file %@",error.localizedDescription) } } 顺便说一句,readIntoBuffer的命名对我来说非常混乱.听起来好像你应该使用该方法将文件读入缓冲区,但根据文档,您应该使用它来将缓冲区读入文件中?那么为什么我不能使用该方法将缓冲区添加到我的文件中呢?为什么我必须使用writeFromBuffer? 更新2 所以,我设法解决了它.显然我必须先调用readIntoBuffer来实际用数据填充缓冲区才能使用它.所以我添加了这一行 try existingAudioFile.readIntoBuffer(audioBuffer) 后 audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: existingAudioFile.processingFormat,frameCapacity: audioFrameCount) 解决方法
不确定这只是你在这里提供的代码中的一个拼写错误,而且我不是这方面的专家,但可能你的意思是让崩溃的行:
try audioFile.readIntoBuffer(audioBuffer,frameCount: audioFrameCount!) 因为你无法从打开写入的文件中读取(newAudioFile). 然后在填充该缓冲区后,您需要使用writeFromBuffer写入新文件 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |