sprite-kit – SpriteKit.从可选到强制解包的更改会导致应用程序
发布时间:2020-12-14 04:48:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在关注SpriteKit的教程,它有一个IF语句的问题.该线的逻辑如下:如果子弹和小行星发生碰撞,则将其移除. if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.bullet body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.asteroid { // remove bullet and asteroid}
我正在关注SpriteKit的教程,它有一个IF语句的问题.该线的逻辑如下:如果子弹和小行星发生碰撞,则将其移除.
if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.bullet && body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.asteroid { // remove bullet and asteroid } 当试图确保小行星(body2.node)在可关闭区域之前可以关闭之前,会出现问题.为此,作者添加了以下内容: body2.node?.position.y < self.size.height 制作完整的IF声明如下: if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.bullet && body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.asteroid && body2.node?.position.y < self.size.height { // remove bullet and asteroid } 显然这条线与Swift 2配合使用,但是Swift 3进行了一次校正,从一个可选的位置改变了位置,并且力量展开了位置. if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.bullet && body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.asteroid && body2.node!.position.y < self.size.height { // remove bullet and asteroid } 通过强行展开位置,当三个物体碰撞时,应用程序崩溃了“我认为”.在看屏幕时真的很难分辨. 我正在测试下面的代码,我还没有遇到任何问题.你们认为下面的修复工作会起作用吗?我在想的是,如果我确定body2.node不是nil,那么没有理由为什么应用程序应该崩溃,因为在尝试强行打开它时不会遇到nil. if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.bullet && body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.asteroid { // If the bullet has hit the asteroid if body2.node != nil { if ( body2.node!.position.y < self.size.height ) { // remove bullet and asteroid } } } 或者,如果有其他方式,你们可以建议一种不同的方式来编写原始的IF声明? 谢谢 解决方法
是的,if!= nil语句(因为它当前已写入)将防止强制解包引起的崩溃.
另一种方法是在Swift中使用if let语法: if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.bullet && body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.asteroid { // If the bullet has hit the asteroid if let body2Node = body2.node { if body2Node.position.y < self.size.height { // remove bullet and asteroid } } } 好处是它删除了!从您的代码中,更清楚地将nil检查与您稍后使用的变量相关联. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |