在SpriteKit SWIFT中获取SKReferenceNode的子节点
发布时间:2020-12-14 04:46:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在一个SKSpriteNode(名称:square)和一个SKLabel(name:label)中创建了一个场景Case.sks(使用Level Editor). 在我的主场景GameScene.sks中,我使用带有“Case”的SKReferenceNode作为参考. 我需要从我的主场景中访问“方形”精灵. 我的第一个想法是直接调用
我在一个SKSpriteNode(名称:square)和一个SKLabel(name:label)中创建了一个场景Case.sks(使用Level Editor).
在我的主场景GameScene.sks中,我使用带有“Case”的SKReferenceNode作为参考. 我需要从我的主场景中访问“方形”精灵. 我的第一个想法是直接调用子节点: let firstSquare = childNode(withName: "square") as! SKSpriteNode 但我得到了: Fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 所以我尝试过: let caseRef = childNode(withName: "Case") as! SKReferenceNode let firstSquare = caseRef.childNode(withName: "square") as! SKSpriteNode 但我得到了第一个广场线: Fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 如何获取参考场景的子节点? 解决方法
尝试使用此代码调用它:
override func sceneDidLoad() { if let sprite = self.childNode(withName: "//square") as? SKSpriteNode { // do whatever you want with the sprite } ... } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |