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在SpriteKit SWIFT中获取SKReferenceNode的子节点

发布时间:2020-12-14 04:46:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在一个SKSpriteNode(名称:square)和一个SKLabel(name:label)中创建了一个场景Case.sks(使用Level Editor). 在我的主场景GameScene.sks中,我使用带有“Case”的SKReferenceNode作为参考. 我需要从我的主场景中访问“方形”精灵. 我的第一个想法是直接调用
我在一个SKSpriteNode(名称:square)和一个SKLabel(name:label)中创建了一个场景Case.sks(使用Level Editor).
在我的主场景GameScene.sks中,我使用带有“Case”的SKReferenceNode作为参考.

我需要从我的主场景中访问“方形”精灵.

我的第一个想法是直接调用子节点:

let firstSquare = childNode(withName: "square") as! SKSpriteNode

但我得到了:

Fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

所以我尝试过:

let caseRef = childNode(withName: "Case") as! SKReferenceNode
 let firstSquare = caseRef.childNode(withName: "square") as! SKSpriteNode

但我得到了第一个广场线:

Fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

如何获取参考场景的子节点?

解决方法

尝试使用此代码调用它:

override func sceneDidLoad() {
     if let sprite = self.childNode(withName: "//square") as? SKSpriteNode {
           // do whatever you want with the sprite
     }
     ...
}

(编辑:李大同)

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