swift – 如何避免SpriteKit中的平滑效果?
发布时间:2020-12-14 04:37:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用非常小的精灵,以创建一个带有像素化精灵的复古游戏.但是当我改变我的精灵的比例以使它们更大时,Sprite Kit可以平滑精灵,这不是我想要的. 当我增加其比例时,有没有办法保持精灵像素化? 解决方法 您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear).
我正在使用非常小的精灵,以创建一个带有像素化精灵的复古游戏.但是当我改变我的精灵的比例以使它们更大时,Sprite Kit可以平滑精灵,这不是我想要的.
当我增加其比例时,有没有办法保持精灵像素化? 解决方法
您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear).
当纹理以不同于其原始大小的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式. SKTextureFilteringNearest
试着看看它会给你带来什么. 但是你应该记住,在缩放位图时总是会出现一些假象(特别是如果你使用过滤模式.最近) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |