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swift – 如何避免SpriteKit中的平滑效果?

发布时间:2020-12-14 04:37:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用非常小的精灵,以创建一个带有像素化精灵的复古游戏.但是当我改变我的精灵的比例以使它们更大时,Sprite Kit可以平滑精灵,这不是我想要的. 当我增加其比例时,有没有办法保持精灵像素化? 解决方法 您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear).
我正在使用非常小的精灵,以创建一个带有像素化精灵的复古游戏.但是当我改变我的精灵的比例以使它们更大时,Sprite Kit可以平滑精灵,这不是我想要的.

当我增加其比例时,有没有办法保持精灵像素化?

解决方法

您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear).
当纹理以不同于其原始大小的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式.

SKTextureFilteringNearest

Each pixel is drawn using the nearest point in the texture. This mode
is faster,but the results are often pixelated.

试着看看它会给你带来什么.

但是你应该记住,在缩放位图时总是会出现一些假象(特别是如果你使用过滤模式.最近)

(编辑:李大同)

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