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sprite-kit – 将物理体设置为恒定速度

发布时间:2020-12-14 04:34:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:以恒定速度移动球 我试着制作一个球,球以恒定的速度移动.当它们相互碰撞时不应该减速.我认为我已经设置了所有属性,但它没有工作,30秒后所有的球停止移动. 盒子设置如下: self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame) self.physicsBody.
以恒定速度移动球

我试着制作一个球,球以恒定的速度移动.当它们相互碰撞时不应该减速.我认为我已经设置了所有属性,但它没有工作,30秒后所有的球停止移动.

盒子设置如下:

self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
    self.physicsBody.dynamic = false
    self.physicsBody.restitution = 1
    self.physicsBody.friction = 0

球的设置如下:

这是物理引擎的错误还是我错过了什么?

解决方法

如果你希望它们一直保持恒定的速度,根本没有变化,你将不得不在SKScene更新中将它们的速度设置为固定长度的矢量.物理引擎并非旨在严格遵守能源法的保护……或者有人可能认为某些能量是通过加热设备而消散的.

(编辑:李大同)

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