sprite-kit – 将物理体设置为恒定速度
发布时间:2020-12-14 04:34:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:以恒定速度移动球 我试着制作一个球,球以恒定的速度移动.当它们相互碰撞时不应该减速.我认为我已经设置了所有属性,但它没有工作,30秒后所有的球停止移动. 盒子设置如下: self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame) self.physicsBody.
以恒定速度移动球
我试着制作一个球,球以恒定的速度移动.当它们相互碰撞时不应该减速.我认为我已经设置了所有属性,但它没有工作,30秒后所有的球停止移动. 盒子设置如下: self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame) self.physicsBody.dynamic = false self.physicsBody.restitution = 1 self.physicsBody.friction = 0 球的设置如下: 这是物理引擎的错误还是我错过了什么? 解决方法
如果你希望它们一直保持恒定的速度,根本没有变化,你将不得不在SKScene更新中将它们的速度设置为固定长度的矢量.物理引擎并非旨在严格遵守能源法的保护……或者有人可能认为某些能量是通过加热设备而消散的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |