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swift – 3D Touch和SpriteKit

发布时间:2020-12-14 04:30:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:有没有人玩过3D touch和spritekit? 我一直在看一些关于3d touch的教程,而且在大多数情况下看起来相当简单.但是,所有教程都是关于使用多个视图控制器的常规应用程序(使用storyboard ID,previewControllers等) 是否可以将3D触摸与SpriteKit集成,SpriteKit通常
有没有人玩过3D touch和spritekit?

我一直在看一些关于3d touch的教程,而且在大多数情况下看起来相当简单.但是,所有教程都是关于使用多个视图控制器的常规应用程序(使用storyboard ID,previewControllers等)

是否可以将3D触摸与SpriteKit集成,SpriteKit通常只有1个ViewController.

我的计划是

1)HomeScreen快捷方式,可以加载不同的场景(商店场景,1级,2级等)

2)Peek和Pop,也许是菜单.你甚至可以使用偷看和弹出SKNodes等东西吗?

感谢您的任何提示或建议

解决方法

是的,您可以集成3D Touch和SpriteKit.

使用默认的SpriteKit游戏项目模板(Swift),将您的GameScene设置为UIViewControllerPreviewingDelegate并实现协议的方法,如下所示:

public class GameScene: SKScene,UIViewControllerPreviewingDelegate {
  public func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing,viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {  
    return UIViewController()
  }

  //Pop
  public func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing,commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) {
    return
  }
}

在GameViewController.swift的viewDidLoad中,添加以下内容:

if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
  if self.traitCollection.forceTouchCapability == .Available {
    registerForPreviewingWithDelegate(scene,sourceView: scene.view!)
  }
}

在委托方法中,我返回一个空视图控制器.您可以创建一个类级变量,并使用适当的peek-type视图实例化此VC.再一次,一个非常简单的例子.如果要从AppIcon交互添加3D Touch,则需要修改Info.plist并从AppDelegate添加功能.祝你好运!

(编辑:李大同)

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