swift – 使用SKEmitterNode在形状轮廓周围生成粒子
发布时间:2020-12-14 04:28:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:从我读过的文档中,SKEmitterNode的粒子场是矩形的,可以使用particlePosition和particlePositionRange进行调整. 如果我想在一个形状周围发出粒子,就像一个圆形轮廓,有没有办法做到这一点?或者只是在圈子周围放置一系列SKEmitterNode是最好的方法? 解决方法
从我读过的文档中,SKEmitterNode的粒子场是矩形的,可以使用particlePosition和particlePositionRange进行调整.
如果我想在一个形状周围发出粒子,就像一个圆形轮廓,有没有办法做到这一点?或者只是在圈子周围放置一系列SKEmitterNode是最好的方法? 解决方法
是的,有办法做到这一点.
SKEmitterNode的属性名为emitterShape. 将它指定为kCAEmitterLayerCircle并且你很高兴. 顺便说一下,我制作了一个应用程序,可以更轻松地设计粒子(SKEmitterNode和SKSpriteKit) – 您只需在视觉上玩这些参数,然后立即获取它的代码. Get it here. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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