加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Swift中的设计模式

发布时间:2020-12-14 02:44:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:委托模式 经过多年的Objective-C和Cocoa代码编写我想大部分人都对使用委托模式养成了一种嗜好。注意了!我们还是可以继续保留这种嗜好的,下面是一个非常简单的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 @objcprotocolDataReaderDelegate{ @optiona

  1. 委托模式

    经过多年的Objective-C和Cocoa代码编写我想大部分人都对使用委托模式养成了一种嗜好。注意了!我们还是可以继续保留这种嗜好的,下面是一个非常简单的例子:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    @objcprotocolDataReaderDelegate{
    @optionalfuncDataWillRead()
    funcDataDidRead()
    }
    classDataReader:NSObject{
    var delegate:DataReaderDelegate?
    data:NSData?
    funcbuildData(){
    delegate?.DataWillRead?() //Optionalmethodcheck
    data=_createData()
    delegate?.DataDidRead() //Requiredmethodcheck
    }
    }

    这里我们使用了一个简单的@optional来替换了使用respondToSelector检测委托方法是否存在。

    1
    delegate?.DataWillRead?()

    请注意我们在协议之前必须加@obj前缀,因为后面使用了@optional。同时编译器也会在这里报一个警告的消息以防你没有加上@obj。

    要实现协议的话,我们需要构建一个类来实现它然后用曾经在OC上用过的方式来指派。

    13
    classViewController:UIViewController,DataReaderDelegate{
    overridefuncviewDidLoad(){
    super .viewDidLoad()
    letreader=DataReader()
    reader.delegate=self
    }
    funcDataWillRead(){...}
    funcDataDidRead(){...}
    }

  2. 目标-动作模式

    另一常用的设计模式:目标-动作模式。我们仍然同样可以像在OC中使用它那样在Swift中实现它。

    12
    classViewController:UIViewController{
    @IBOutlet button:UIButton
    overridefuncviewDidLoad(){
    .viewDidLoad()
    button.addTarget(self,action: "buttonPressed:" ,forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)
    }
    funcbuttonPressed(sender:UIButton){...}
    这里唯一不同的地方就是如何定义一个selector选择器。我们可以变形使用像下面这样的字符串来写方法原型:

    Selector()

  3. 单例模式

    简直又爱又恨。单件模式依旧是设计模式中最为常用的模式之一。

    我们可以用GCD和dispatch_once来实现它,当然还可以用let关键字来实现线程安全。

    classDataReader:NSObject{
    class sharedReader:DataReader{
    structStatic{
    staticlet_instance=DataReader()
    }
    return Static._instance
    }
    ...
    我们来快速浏览一下这段代码:

    1.sharedReader是一个静态的复合属性(我们也可以替换为方法)。

    2.静态属性不允许在类被实现的时候重构,所以由于内部类型是被允许的,我们可以再这里加入一个结构体。

    3._instance是一个常量,它不会被重写而且保证线程安全。

    可以参考下面DataReader单例的用法:

    DataReader.sharedReader
  4. (编辑:李大同)

    【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!