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Swift基础

发布时间:2020-12-14 02:42:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Swift 简介 WWDC 2014年6月3号 苹果开发者大会 发布,2010年7月开始开发 基于 C 和 Objective-C语言,使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架,无缝兼容C、Objective-C语言 兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交互性(Interactive) 支持Playground

Swift 简介

  • WWDC 2014年6月3号 苹果开发者大会 发布,2010年7月开始开发
  • 基于 C 和 Objective-C语言,使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架,无缝兼容C、Objective-C语言
  • 兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交互性(Interactive)
  • 支持Playground,它允许程序实时预览,无需频繁创建和运行App
  • 简洁、安全、容易、灵活、高效

开发环境要求

Mac OS X系统 10.9.3及更高版本
1、官方文档(The Swift Programming Language)
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/TheBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH5-XID_399
2、应用程序 iBooks 免费下载地址
https://itun.es/cn/jEUH0.l

第一个应用程序

输出Hello World!

println("Hello,World ") 

1、注释格式

  • 单行注释
// 单行注释
  • 多行注释

    ?Swift 多行注释可以嵌套,这点和其他语言不一样, 很实用的一个功能

/* //单行注释格式 /*多行注释格式*/
*/
  • 分号

    ?单个语句后面无需加分号,加了也行
    ?多个语句放在一行,需要加分号

2、常用数据类型

  • Int:Int8、Int16、Int32、Int64
  • UInt:UInt8、UInt16、UInt32、Uint64
  • Double
  • Float
  • Bool
  • Character
  • String
  • Optional(可选类型)

3、变量
?值可以根据需要不断修改的量称为变量
?使用var声明变量
var Variable = 42

4、常量
?值不能够被二次修改的量称为常量
?使用let声明常量、
let co unt=12
5、类型推导:
?编译器在编译的时候 通过提供的初始化值 自动推导出 特定的表达式的类型
var myVariable = 42 //编译器会自动推断其类型为Int
var int : Int = 10 //显示声明类型,语法:”变量 : 类型名

6、命名规则
Swift中可以使用几乎任何字符来作为常量和变量名(包括Unicode),但不能含有数字符号、箭头、横线、制表符,不能以数字开头
var π=3.14
var dog=“狗”
var ??=”狗”
var 狗=”狗”
7、整数表现形式
- 二进制数:前缀为Ob
- 八进制数:前缀为Oo
- 十六进制数:前缀为Ox
let decima=Ob10001
8、类型别名
?使用typealias关键字定义类型别名,类似typedef

typealias NSInteger = Int   //给Int取个别名叫NSInteger
      typealias   NSInteger   =valuevalue   :   NSInteger

9、布尔类型

var   tigerIsAnimal   :   Bool   =   true
    var   animalIsTiger   =   false

10、数组与字典
Array 数组
?使用[]操作符声明数组
emptyArray1 = []

let   emptyArray2   =   String[]()   //声明空数组,限定了值的类型为String
var   shoppingList   =   ["catfish","water","tulips","blue paint"]
println(shoppingList.count)
println(shoppingList[1])
shoppingList[1]   =   "bottle of water"
println(shoppingList[1])

11、Dictionary 字典
?使用[key:value]操作符声明字典

let   emptyDictionary1   =   [:]
let   emptyDictionary   =   Dictionary<String,Float>()
var   occupations   =   [
            "Malcolm":   "Captain","Kaylee":   "Mechanic",]
println(occupations["Malcolm"])
occupations["Jayne"]   =   "Public Relations"
        println("The occupations count is "   +   String(occupations.count))

12、元组(tuple)

  • 元组可以将任意数据类型组装成一个元素
  • 元组在作为函数返回值的时候特别适用,可以为函数返回更多的信息
    元组创建
let   (x,y)   =   (1,2)
let   http404Error   =   (404,"Not Found")         //由一个Int和一个字符串String组成
let   (statusCode,statusMessage)   =   http404Error

元组访问方式

  • 直接访问
  • 通过key访问value,类似 Dictionary
  • 序号访问方式,序号从0开始

  • 属性访问方式,点语法

13、可选类型 Optional
可选类型:这个值要么存在,并且等于x;要么根本不存在。
(变量名常量名: 类型?)

var   serverResponseCode:   Int?   =   404      //?的意思是 要么存在,且值为404;要么值不存在,为nil
/*由于toInt?方法可能会失败,因此它会返回?一个可选的Int类型,?而不同于Int类型。?一个可选的Int类型被记 为Int?不是Int。问号表明它的值是可选的,可能返回的是?一个Int,或者返回的值不存在。*/
let   convertedNumber:   Int?=possibleNumber.toInt()

14、nil
Swift 的nil不同于Object-C中的nil。Object-C中,nil是一个指针指向不存在的对象。
Swift中,nil不是指针而是一个特定类型的空值。任何类型的可选变量都可以被设为nil,不光是指针。
nil 不能用于非可选类型

15、解包( !的用法)

  • 可选类型在每次访问的时候 都会提取并检测它的值是否存在,但有时候根据程序结构 就可以推断 可选量在首次赋值后 必然存在值,这时候,就不需要每次验证值是否存在,
    如果确定一个可选量的值一定存在,那么我们使用 进行解包获取它的值,或者使用
    Optional Binding。
let   possibleString:   String?   =   "An optional string."
println(possibleString !)   // 解包,我确定possibleString的值一定存在,不需要每次验证值
let   stringValue   =   possibleString! .hashValue         //解包,这?里的 表?示“我确定这里的的
possibleString?定是?非nil的。

//Optional Binding,等价于上?面?行
if   let   value   =   possibleString{
    let   stringValue   =   value.hashValue}

16、隐式解包的可选类型
隐式解包可选类型 当成自动解包的可选类型。即不是每次使用的时候 在变量、常量后面加 ,而是直接在定义的时候加 这些可选量定义为隐式解包的可选量(implicitly unwrapped optional)。
?隐式解包的可选量的声明格式为:在希望标为可选的类型名称后面,用感叹号 (!) 代替
问号 (?)。
?隐式解包的可选类型主要用在一个变量/常量在定义瞬间完成之后值一定会存在的情况。
主要用在类的初始化过程中。

//把 隐式解包可选类型 当成对每次使用的时候?动解包的可选类型。即不是每次使?用的时候 在变量/常量后面 加 ,而是直接在定义的时候加 let assumedString: String! = “An implicitly unwrapped optionalstring.”

(编辑:李大同)

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