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大话设计模式-第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式

发布时间:2020-12-14 02:12:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:第 12 章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.2 股民炒股代码 //股票1 class Stock1 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(“股票1卖出”); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(“股票1买入”); } } //股票2 class Stock2 { //

12 牛市股票还会亏钱?--外观模式

12.2 股民炒股代码


//股票1

class Stock1

{

//卖股票

public void Sell()

{

Console.WriteLine(“股票1卖出”);

}


//买股票

public void Buy()

{

Console.WriteLine(“股票1买入”);

}

}


//股票2

class Stock2

{

//代码类似股票1略

}


//股票3

class Stock3

{

//代码类似股票1略

}


//国债1

class NationalDebt1

{

//代码类似股票1略

}


房地产1

class Realty1

{

//代码类似股票1略

}


客户端调用//用户需要了解股票、国债、房产情况,需要参与这些项目的具体买和卖。耦合性很高。

static void Main(string[] args)

{

Stock1 gu1 = new Stock1();

Stock2 gu2 = new Stock2();

Stock3 gu3 = new Stock3();

NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();

Realty1 rt1 = new Realty1();


gu1.Buy();

gu2.Buy();

gu3.Buy();

nd1.buy();

rt1.Buy();


gu1.Sell();

gu2.Sell();

gu3.Sell();

nd1.Sell();

rt1.Sell();

Console.Read();

}


12.3 投资基金代码




基金类如下

class Fund

{

Stock1 gu1;

Stock2 gu2;

Stock3 gu3;

NationalDebt1 nd1;

Realty1 rt1;


public Fund()

{

gu1 = new Stock1();

gu2 = new Stock2();

gu3 = new Stock3();

nd1 = new NationalDebt1();

rt1 = new Realty1();

}


public void BuyFund()

{

gu1.Buy();

gu2.Buy();

gu3.Buy();

nd1.buy();

rt1.Buy();

}


public vois SellFund()

{

gu1.Sell();

gu2.Sell();

gu3.Sell();

nd1.Sell();

rt1.Sell();

}

}


客户端如下

static vois Main(string[] args)

{

Fund jijin = new Fund();

jijin.BuyFund();

jijin.SellFund();


Console.Read();

}


12.4 外观模式

外观模式(Facade(|f??sɑ?d| 正面、表面)),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


四个子系统的类

class SubSystemOne

{

public void MethodOne()

{

Console.WriteLine(“子系统方法一”);

}

}


class SubSystemTwo

{

public void MethodTwo()

{

Console.WriteLine(“子系统方法二”);

}

}


class SubSystemThree

{

public void MethodThree()

{

Console.WriteLine(“子系统方法三”);

}

}


class SubSystemFour

{

public void MethodFour()

{

Console.WriteLine(“子系统方法四”);

}

}


外观类:

class Facade

{

SubSystemOne one;

SubSystemTwo two;

SubSystemThree three;

SubSystemFour four;


public Facade()

{

one = new SubSystemOne();

two = new SubSystemTwo();

three = new SubSystemThree();

four = new SubSystemFour();

}


public void MethodA()

{

Console.WriteLine(“n方法组A() —— ”);

one.MethodOne();

two.MethodTwo();

four.MethodFour();

}


public void MethodB()

{

Console.WriteLine(“n方法组B() —— ”);

two.MethodTwo();

three.MethodThree();

}

}


客户端调用

static void Main(string[] args)

{

Facade facade = new Facade();

facade.MethodA();

facade.MethodB();


Console.Read();

}

外观模式是非常常用的模式之一,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。


12.5 何时使用外观模式

外观模式在什么时候使用最好呢?

首先,在设计初期阶段,应该要有意思的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,姐需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Faces,这样可以为复杂的子系统提供一个简单接口,使的耦合大大降低。

其次,在开发阶段,字系统往往因为不断的重构演化变得越来越复杂,大多数的模式使用也都会产生很多很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,这是,你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有的复杂工作。

(编辑:李大同)

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