Swift学习,常量与变量(二)
前言俗话说的好,工欲善其事,必先利其器。如果只是简单的语法代码练习,如何快速开始?新建一个playground项目就行了。 Playground1、打开Xcode,新建一个Playground项目 常量与变量顾名思义,常量,就是声明之后不允许对值进行修改。变量,就是声明之后可以对值进行修改。 从代码开始多说无益,看代码吧。接下来会使用到输出内容格式化,具体占位符的写法参考上一篇文章,《Swift学习,NSLog的使用(一)》。 Swift的常量 //: Playground - noun: a place where people can play
import Foundation
//声明一个常量,赋值一个整数,编译通过
let intValue = 1
//修改常量的值,报错!
intValue = 2
Swift的变量 //: Playground - noun: a place where people can play
import Foundation
//声明一个变量,赋值一个整数,编译通过
var intValue = 1
//打印这个变量
NSLog("%d是一个整数",intValue)
//给变量赋值一个字符串,编译失败。因为在声明
//的时候,给这个变量赋值的是一个整数类型的值,
//所以Swift会将这个变量自推导为一个整数类型
//的变量,如果接下来给一个整数类型的变量赋值,
//肯定编译不通过。
intValue = "1"
写代码玩的就是数据,现在有了变量,还差逻辑判断的相关语法。今天就到这,下一篇继续进行语法学习。 我觉得,已经慢慢开始有点意思了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |