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定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 适用地:当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。像正则表达式、浏览器应用等等。 优点是可以很容易地扩展和改变文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体相似,这些都易于直接编写。 缺点是解释器为文法中的每一种规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。 结构图:
基本代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace 解释器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Context context = new Context(); IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>(); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new NonterminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression());
foreach (AbstractExpression exp in list) { exp.Interpret(context); }
Console.Read(); } }
class Context { private string input; public string Input { get { return input; } set { input = value; } }
private string output; public string Output { get { return output; } set { output = value; } } }
abstract class AbstractExpression { public abstract void Interpret(Context context); }
class TerminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { Console.WriteLine("终端解释器"); } }
class NonterminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { Console.WriteLine("非终端解释器"); } } } (编辑:李大同)
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