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6大设计原则之依赖倒置原则

发布时间:2020-12-13 20:56:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则的原始定义如下: High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions. 翻译过

依赖倒置原则的定义

依赖倒置原则的原始定义如下:

High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.

翻译过来,包含如下三层含义:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖于细节
  3. 细节应该依赖于抽象

高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块.抽象就是指 接口或抽象类,两者都不能被实例化;细节就是实现类.

依赖倒置原则在Java语言中表现为:

  1. 模块间的依赖通过抽象产生,实现类之间不发生直接依赖,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
  2. 接口或抽象类不依赖于实现类
  3. 实现类依赖接口或抽象类

依赖倒置原则的好处

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性.

依赖的三种写法

在开发中,对象的依赖关系有三种方式来传递

1.构造函数传递依赖对象

在类中通过构造函数声明依赖对象,这种方式叫做构造函数注入

2.Setter方法传递依赖对象

在抽象中设置Setter方法声明依赖关系,在对象创建后,调用方法注入,这种方式叫做 Setter依赖注入

3.接口声明依赖对象

在具体方法中声明依赖对象,在调用方法时将对象传入,这种方式叫做 接口注入


依赖倒置原则的本质就是通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立,互不影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用能,遵循以下几个原则就可以:

  1. 各个类尽量都有接口或抽象类,或者两者都有
  2. 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类,不是绝对,比如一个工具类,一般是不需要接口或抽象类的
  3. 任何类都不应该从具体类派生
  4. 尽量不要覆写基类的方法
  5. 结合里氏替换原则(父类出现的地方,子类就可以出现),例如,接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类精确的实现业务逻辑同时在适当的时候对父类进行细化

依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,他是实现开闭原则的重要途经,依赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭.在项目中,只要记住是"面向接口编程"就基本抓住了依赖倒置原则的核心

(编辑:李大同)

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