设计模式 – 单一责任原则是否适用于职能?
根据Robert C. Martin的说法,SRP表示:
但是,在他的书“清洁代码”第3章:函数中,他展示了以下代码块: public Money calculatePay(Employee e) throws InvalidEmployeeType { switch (e.type) { case COMMISSIONED: return calculateCommissionedPay(e); case HOURLY: return calculateHourlyPay(e); case SALARIED: return calculateSalariedPay(e); default: throw new InvalidEmployeeType(e.type); } } 然后陈述:
首先,我认为SRP是为类定义的,但事实证明它也适用于函数.其次,这个功能有多个原因需要改变?我只能看到它因员工的变化而发生变化.
您可以将上述方法视为属于以下类的对象:
class PaymentCalculator implements Function<Employee,Money> { Money apply(Employee) { switch (e.type) { case COMMISSIONED: return calculateCommissionedPay(e); case HOURLY: return calculateHourlyPay(e); case SALARIED: return calculateSalariedPay(e); default: throw new InvalidEmployeeType(e.type); } } } 然后让我们尝试找出可能修改此类的原因: >员工类型工资的变化 对于至少这两种类型的更改,您将被迫在此方法中进行更正.值得一提的是,SRP的目标是实现低耦合和高内聚.要理解这个尝试的好处,想象你有一个包含数百个类和方法的大系统:calculatePay,calculateVacation,createDepartment等.所有这些类和方法都有这样的代码.改变会很容易吗? 附:一旦你看到if-else或case语句很长,你就可以开始考虑SRP了. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |