UML 基本图速查---类图. 对象图. 用例图 .参与者. 依赖关系. 泛
UML 基本图示 UML 类图. 对象图. 接口图. 用例图 .包,参与者. 依赖关系. 泛化/继承关系. 关联关系 .聚合/聚集关系. 实现关系 组合关系。 结构元素结构元素包括,类,对象,接口,用例,参与者。 类图类图图示 类图是UML中最基本的元素了吧?根据OO的思想“天下一切皆对象”,而类是对象的抽象。
“+”表示Public “-”表示private “i”表示internal 对象图图示 对象图右侧图示为一对象图,该对象为类className类的一个实例对象 该图第一部分说明了该对象为className的一个实例,第二部分指定了该实例的属性值。该图指定的是一个特殊的实例的对象,如果要代表className的所有的对象可省略掉对象名,即为“:ClassName”。 接口类图图示 左图为一个比较简单的接口事例图示。与类图差不多,该图示分为三部分,第一部分为接口名,为了更明确的标明其“接口”的身份通常以“I”开头。第二部分为属性,第三部分为方法。 用例与参与者下图为一简单的用例视图。小人表示参与者,而椭圆表示的是用例。 用例与参与者图示 包图图示 包右侧图示为一包图,该图示为一名称为Utility的工具包。 包用来组织类,被包含在包里的类一般通过如Utility::StrUtility的形式来反应该类的路径。 关系关系元素包括了聚集,组成,实现,继承,依赖,关联等。 关联关联图示 关联是类之间的联系,如篮球队员与球队之间的关联(下图所示)。其中,关联两边的"employee"和“employer”标示了两者之间的关系,而数字表示两者的关系的限制,是关联两者之间的多重性。通常有“*”(表示所有,不限),“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。 依赖依赖图示 依赖是表示一个类中使用了另外一个类,最常用的依赖是在类A的方法中使用了类B,那么A依赖B。如上图所示。 继承继承图示 这里的继承是指子类对父类的关系。理解面向对象的各位对继承应该不陌生。啥也不说,看看图好了。 实现实现图示 实现指的是类对接口的实现。接口实现的表示与继承的表示差不多,只是将实线变为了虚线。 聚集聚集图示 一个类可能有几个部分类聚集在一起而成。如:电脑主机由CPU,主板,光驱....等组成。类与类之间是“整体-部分”的关系。 组合组成图示 组成是强类型的聚集,每个部分体只能属于一个整体。如桌子由桌腿和桌面组成。
UML类图关系大全
1、关联 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。 使用ROSE 生成的代码是这样的:
classC1
...{ public: C2*theC2; }; classC2 ...{ public: C1*theC1; }; 双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
classC3
...{ public: C4*theC4; }; classC4 ...{ }; 单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
classC14
...{ public: C14*theC14; }; 就是在自己的内部有着一个自身的引用。
classC9
...{ public: C10theC10; }; classC10 ...{ };
classC7
...{ public: C8theC8; }; classC8 ...{ }; 可以看到,代码和聚合是一样的。具体如何区别,可能就只能用语义来区分了。
//C5.h
#include"C6.h" classC5 ...{ }; //C6.h #include"C5.h" classC6 ...{ }; 虽然ROSE不生成属性,但在形式上一般是A中的某个方法把B的对象作为参数使用(假设A依赖于B)。如下:
#include"B.h"
classA ...{ voidFunc(B&b); } 那依赖和聚合组合、关联等有什么不同呢? 组合是一种整体-部分的关系,在问题域中这种关系很明显,直接分析就可以得出的。例如轮胎是车的一部分,树叶是树的一部分,手脚是身体的一部分这种的关系,非常明显的整体-部分关系。
#include"C11.h"
classC12:publicC11 ...{ };
template<int>
classC13 ...{ }; 这里再说一下重复度,其实看完了上面的描述之后,我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的,所谓的重复度,也只不过是上面的扩展,例如A和B有着“1对多”的重复度,那在A中就有一个列表,保存着B对象的N个引用,就是这样而已。
在UML建模中,对类图上出现元素的理解是至关重要的。开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。以java为代表结合网上的一些实例,下面是个人一些基本收集与总结:
基本元素符号:
1. 类(Classes)
类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:
2. 包(Package)
包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。
3. 接口(Interface)
接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。
关 系:
1. 依赖(Dependency)
实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。
2. 关联(Association)
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。
3. 聚合(Aggregation)
聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。
4. 合成(Composition)
合成是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。
局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。
5. 泛化(Generalization)
泛化表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。
6. 实现(Realization)
实例关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。
像聚合还分为:非共享聚合、共享聚合、复合聚合等。以及其它内容,下次再补充。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |