用C语言操作Sqlite- -http://wuxingblog.bokee.com/3153071.html
Sqlite这里就不再多做介绍,具体请参考我前面的几篇文章,我们只探讨用C语言操作Sqlite的情况. 想要能用C语言操作Sqlite,那么就必须有相关API的库文件及头文件. 我们从www.sqlite.org的网站上下载了程序(作测试用),源代码,以及库文件.为了比较
我们建立一个sqlite的目录,在其中建立inclue和lib两个子目录.将两个版本的源文件的sqlite.h和sqlite3.h文件复制到include目录下,将sqlite.dll,sqlite.def以及sqlite3.dll,sqlite3.def复制到lib目录下. 我用的是VC++6.0,我们先建立测试环境,单击”工具”(Tools)->”选项..”(Options),打开环境配置对话框,我们在”目录”(Directories)选项卡中,可以看到整个开发环境所引用的库文件,头文件的来源,在库文件中新增一项,把上面的lib目录包含进去,在头文件中新增一项,把上面的include目录包含进去. 我们建立如下两个示例程序. 测试sqlite2的: #include <stdio.h> #include <sqlite.h> #include<stdlib.h>
static int callback(vid *NotUsed,int argc,char **argv,char **azColName){ int i; fr(i=0; i<argc; i++){ printf("%s = %s/n",azColName[i],argv[i] ? argv[i] : "NULL"); } printf("/n"); return 0; }
int main(int argc,char **argv){ sqlite *db; char *zErrMsg = 0; int rc;
if( argc!=3 ){ fprintf(stderr,"Usage: %s DATABASE SQL-STATEMENT/n",argv[0]); exit(1); }
db = sqlite_open(argv[1],0666,&zErrMsg); if( db==NULL ){ fprintf(stderr,"Can't open database: %s/n",&zErrMsg); sqlite_close(db); exit(1); } rc = sqlite_exec(db,argv[2],callback,&zErrMsg); if( rc!=SQLITE_OK ){ fprintf(stderr,"SQL error: %s/n",zErrMsg); } sqlite_colse(db); return 0; }
测试Sqlite3的. #include <stdio.h> #include <sqlite3.h>
static int callback(vid *NotUsed,char **azColName){ int i; fr(i=0; i<argc; i++){ printf("%s = %s/n",argv[i] ? argv[i] : "NULL"); } printf("/n"); return 0; }
int main(int argc,char **argv){ sqlite3 *db; char *zErrMsg = 0; int rc;
if( argc!=3 ){ fprintf(stderr,argv[0]); exit(1); } rc = sqlite3_open(argv[1],&db); if( rc ){ fprintf(stderr,sqlite3_errmsg(db)); sqlite3_close(db); exit(1); } rc = sqlite3_exec(db,&zErrMsg); if( rc!=SQLITE_OK ){ fprintf(stderr,zErrMsg); } sqlite3_close(db); return 0; }
我们可以发现,上面的两个文件的程序,compile都没有问题.表明语法上没有问题.可是build的时候却过不去,出现了一大堆如下的错误。 test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite_exec test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite_close test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite_open
为了解决这个文件,我们在sqlite.h文件中加入一行. #pragma comment(lib,"sqlite") 在sqlite3.h文件中加入一行 #pragma comment(lib,"sqlite3") 同时,我们还需通过.dll和.def文件来生成.lib文件,命令如下 lib /DEF:sqlite.def lib /DEF:sqlite3.def 这样就在lib目录下生成了sqlite.lib,sqlite3.lib,然后就可以进行build了,编译过了,没问题.运行上面的测试程序,按要求给出参数,第一个参数是数据库名,可以是存在的,也可以是新建的.第二个参数是要执行的SQL语句.生成数据库文件和执行SQL语句之后,我们先粗略地了解一下sqlite2和sqlite3的文件有何不同.用一般的文件编辑器打开可以看到,Sqlite3的文件开关有一句话是”SQLite format 3”,而Sqlite2的开头则是”** This file contains an SQLite 2.1 database **”.这里顺便提到的是目前,SqliteManager和php扩展都不支持Sqlite3.
本文件先到这里. 参考资料: http://www.sqlite.org/quickstart.html http://www.china-askpro.com/msg31/qa56.shtml 注意:以上红色的地方是调用API不同的地方.通过编译. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |