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创建要素源

发布时间:2020-12-12 23:36:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:MapGuide Stuido 提供了非常友好的用户界面来创建一个要素源,使用起来也非常简单,所以本节中不会介绍如何使用 MapGuide Studio 来创建要素源,而是介绍如何以编程的方式创建一个要素源。 最简单的编程式创建要素源的方法是调用 MgFeatureService::CreateFe

void CreateFeatureSource(

MgResourceIdentifier resource,

MgFeatureSourceParams sourceParams);

如下的代码展示了如何创建一个SDF的要素源,在调用方法CreateFeatureSource(…)之前需要创建一个MgCreateSdfParams的对象实例,MgCreateSdfParams继承自MgFeatureSourceParams,指定了新建SDF文件的要素模式、Spatial Context的名称和空间参考系。

$classDef = new MgClassDefinition();

$classDef->SetName("Buffer");

$classDef->SetDescription("Feature class for buffer layer");

$classDef->SetDefaultGeometryPropertyName("GEOM");

$identityProperties = $classDef->GetIdentityProperties();

$properties = $classDef->GetProperties();

$prop = new MgDataPropertyDefinition("KEY");

$prop->SetDataType(MgPropertyType::Int32);

$prop->SetAutoGeneration(true);

$prop->SetReadOnly(true);

$identityProperties->Add($prop);

$properties->Add($prop);

$prop = new MgDataPropertyDefinition("NAME");

$prop->SetDataType(MgPropertyType::String);

$properties->Add($prop);

$ propGeom = new MgGeometricPropertyDefinition("GEOM");

$propGeom->SetGeometryTypes(MgFeatureGeometricType::Surface);

$properties->Add($propGeom);

$schema = new MgFeatureSchema("BufferSchema","Temporary buffer schema");

$schemaClasses = $schema->GetClasses();

$schemaClasses->Add($classDef);

$wkt = "LOCAL_CS[/"Non-Earth (Meter)/",LOCAL_DATUM[/"Local Datum/",0],

UNIT[/"Meter/",1],AXIS[/"X/",EAST],AXIS[/"Y/",NORTH]]";

$params = new MgCreateSdfParams("ArbitraryXY",$wkt,$schema);

$resource = new MgResourceIdentifier(

"Library://Samples/Data/CreateFeatureSourceTest.FeatureSource");

$featureService->CreateFeatureSource($resource,$params);

如果打算创建其它类型的要素源,或者为已经存在的空间数据创建要素源,那么方法CreateFeatureSource(…)无法实现这些功能,此时我们需要调用资源服务MgResourceService::SetResource()来创建一个要素源。如果是文件类型的要素源,例如SHPSDFSQLite,还需要调用MgResourceService::SetResourceData()将文件上传到MapGuide资源库中。

如下的代码展示了如何根据一个已经存在的SDF文件创建要素源。

$resId = new MgResourceIdentifier(

"Library://Samples/Data/Sheboygan_Parcels.FeatureSource");

// 设置要素源

$contentSource = new MgByteSource("Sheboygan_Parcels.FeatureSource");

$contentReader = contentSource->GetReader();

$resourceService->SetResource($resId,$contentReader,null);

// 上载要素源数据到资源库

$sdfFileName = "c:/Samples/Sheboygan_Parcels.sdf";

$dataSource = new MgByteSource($sdfFileName);

$dataReader = dataSource->GetReader();

$featureService->SetResourceData($resId,"Sheboygan_Parcels.sdf","File",$dataReader);

上面的代码中使用的要素源定义文件“Sheboygan_Parcels.FeatureSource”的内容如下,在指定FDO连接参数“File”的值时,此要素源定义使用了资源标签%MG_DATA_FILE_PATH%,要素服务在使用此要素源时,会将其替换为SDF文件在MapGuide服务器上实际的存储路径,关于更多资源标签的信息,请参考第六章2.5节资源标签。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<FeatureSource version="1.0.0"

xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance "

xsi:noNamespaceSchemaLocation="FeatureSource-1.0.0.xsd">

<Provider>OSGeo.SDF.3.4</Provider>

<Parameter>

<Name>File</Name>

<Value>%MG_DATA_FILE_PATH%Sheboygan_Parcels.sdf</Value>

</Parameter>

<Parameter>

<Name>ReadOnly</Name>

<Value>TRUE</Value>

</Parameter>

</FeatureSource>

(编辑:李大同)

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MapGuide Stuido提供了非常友好的用户界面来创建一个要素源,使用起来也非常简单,所以本节中不会介绍如何使用MapGuide Studio来创建要素源,而是介绍如何以编程的方式创建一个要素源。

最简单的编程式创建要素源的方法是调用MgFeatureService::CreateFeatureSource(…),它的方法签名如下所示,其中参数resource用于指定新建要素源的IDsourceParams用于指定创建要素源所需的参数。目前,此方法只支持创建SDF类型的要素源,它首先会创建一个SDF文件,然后创建要素模式,最后为此SDF文件创建一个要素源。MapGuide的下一个版本(开源版2.2)即将支持创建SHPSQLite类型的要素源。

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