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使用SQLite存储以及读取Drawable对象

发布时间:2020-12-12 19:28:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在进行Android开发过程中,我们经常会接触到Drawable对象 ,那么,若要使用数据库来进行存储及读取,该如何实现? 一、存储 //第一步,将Drawable对象转化为Bitmap对象Bitmap bmp = (((BitmapDrawable)tmp.image).getBitmap());//第二步,声明并创建一个输出

在进行Android开发过程中,我们经常会接触到Drawable对象,那么,若要使用数据库来进行存储及读取,该如何实现?


一、存储
  • //第一步,将Drawable对象转化为Bitmap对象
    Bitmap bmp = (((BitmapDrawable)tmp.image).getBitmap());
    //第二步,声明并创建一个输出字节流对象
    ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
    //第三步,调用compress将Bitmap对象压缩为PNG格式,第二个参数为PNG图片质量,第三个参数为接收容器,即输出字节流os
    bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,os);
    //第四步,将输出字节流转换为字节数组,并直接进行存储数据库操作,注意,所对应的列的数据类型应该是BLOB类型
    ContentValues values = new ContentValues();
    values.put("image",os.toByteArray());
    db.insert("apps",null,values);
    db.close();


代码看起来比较繁琐,是因为过程的确挺繁琐的,不过可以简单的总结为:


Drawable→Bitmap→ByteArrayOutputStream→SQLite


二、读取
  • //第一步,从数据库中读取出相应数据,并保存在字节数组中
    byte[] blob = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex("image"));
    //第二步,调用BitmapFactory的解码方法decodeByteArray把字节数组转换为Bitmap对象
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(blob,blob.length);
    //第三步,调用BitmapDrawable构造函数生成一个BitmapDrawable对象,该对象继承Drawable对象,所以在需要处直接使用该对象即可
    BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bmp);
  • 由于BitmapDrawable是Drawable的子类,所以直接使用就行了。

    很显然,读取是存储的相反过程,代码思路也差不多,但实现起来简单很多,总结思路为:

    SQLite→byte[]→Bitmap→BitmapDrawable

    (编辑:李大同)

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