Cocos2dx ParticleEditor粒子编辑器
发布时间:2020-12-14 20:02:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? 下载地址: 程序调用代码: ( plist 文件要和贴图在同一目录) // 创建粒子对象 CCParticleSystem *lizi= new CCParticleSystemQuad (); // 设置 plist 动画文件 lizi- initWithFile ( "rain1. plist " ); // 设置粒子显示位置 lizi- setPosition (ccp(4
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下载地址: 程序调用代码: (plist文件要和贴图在同一目录) //创建粒子对象 CCParticleSystem*lizi=newCCParticleSystemQuad(); //设置plist动画文件 lizi->initWithFile("rain1.plist"); //设置粒子显示位置 lizi->setPosition(ccp(400,240)); //把粒子对象添加到场景中 this->addChild(lizi,5); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |