加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 资源网站 > 资源 > 正文

GWT编译器错误:子类上缺少接口方法(PlayN HTML)

发布时间:2020-12-14 22:30:59 所属栏目:资源 来源:网络整理
导读:免责声明:我是GWT / PlayN的新手,所以这可能是我正在犯的一个明显的错误. 当我有一个基本的(入门)PlayN项目时,我的BlahGame类方法实现了Game接口,它需要三个方法:init,paint和update.入门类看起来像: public class BlahGame implements Game { public voi
免责声明:我是GWT / PlayN的新手,所以这可能是我正在犯的一个明显的错误.

当我有一个基本的(入门)PlayN项目时,我的BlahGame类方法实现了Game接口,它需要三个方法:init,paint和update.入门类看起来像:

public class BlahGame implements Game { 
  public void init() { ... }
  public void paint(float alpha) { ... }
  public void update(float alpha) { ... }
}

我创建了一个BaseGame类来实现游戏,如下所示:

public class BaseGame implements Game { 
  public void init() { ... }
  public void paint(float alpha) { ... }
  public void update(float alpha) { ... }
}

我的主要游戏类然后成为BaseGame的子类,如下所示:

public class BlahGame extends BaseGame {
  public void init() { ... base.init(); ... }
}

所有东西都是用Java编译和工作的.但是当我尝试GWT编译我的游戏的HTML版本时,我收到此错误:

com.google.gwt.dev.jjs.InternalCompilerException: Failed to get JNode
    at com.google.gwt.dev.jjs.impl.TypeMap.get(TypeMap.java:140)
    at com.google.gwt.dev.jjs.impl.TypeMap.get(TypeMap.java:71)
    at com.google.gwt.dev.jjs.impl.BuildTypeMap.getType(BuildTypeMap.java:730)

...


      [ERROR] <no source info>: public class com.deengames.BaseGame
    extends java.lang.Object
    implements : playn.core.Game
/*   methods   */
public void <init>() 
public void init() 
[unresolved] public void paint(float) 
[unresolved] public void update(float) 
[unresolved] public int updateRate()

我不确定我在这里缺少什么.是否需要更新一些GWT类?或者是别的什么?自从Java版本编译以来,我原本期望编译HTML vesrion;类的签名不应该从子类更改.

编辑:我正在使用一个全新的样板PlayN项目.在类中,如果我扩展基类并实现接口,它仍然不能编译;只删除基类扩展工作.

解决方法

这是你的问题:
[ERROR] <no source info>: public class com.deengames.BaseGame

您已将代码放在顶级包com.deengames中.我敢打赌,你的GWT模块文件也在同一个包目录中,可能就像com / deengames / MyGame.gwt.xml. GWT模块文件必须为GWT将看到的所有代码指定子包目录.

使用PlayN Maven原型生成项目时,它具有以下结构:

core/src/main/java/com/foozle/core/Barzle.java
core/src/main/java/com/foozle/resources/images/bg.png
html/src/main/java/com/foozle/Barzle.gwt.xml
html/src/main/java/com/foozle/html/BarzleHtml.java

所有游戏代码都在com.foozle.core包中,资源在com.foozle.resources包中.如果查看生成的Barzle.gwt.xml文件,您将看到:

<module rename-to='barzle'>
  <inherits name='playn.PlayN'/>
  <source path='core'/>
  <source path='html'/>
  <public path="resources" />
  <entry-point class='com.foozle.html.BarzleHtml'/>
</module>

两个< source>行显式地将com.foozle.core和com.foozle.html子包添加到GWT项目中. GWT将忽略此GWT模块文件中未明确列出的任何内容.由于GWT指定这些包的方式,无法将顶级包添加到GWT项目中.你不能使用:

<source path=""/>

要么:

<source path="."/>

您必须将所有代码放在GWT模块文件中显式枚举的子包中.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读