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Web音频API:调度声音并导出混音

发布时间:2020-12-14 21:17:13 所属栏目:资源 来源:网络整理
导读:我一直在检查Web Audio API文档和教程,但还没有安静地想出如何解决这个问题. 假设我通过XMLHttpRequest加载了几个wav文件,然后创建了buffersources.我知道我可以安排精确播放的时间.但是,如果我不想播放它们,而是想要将它们存储在缓冲区中,那该怎么办? 一个
我一直在检查Web Audio API文档和教程,但还没有安静地想出如何解决这个问题.

假设我通过XMLHttpRequest加载了几个wav文件,然后创建了buffersources.我知道我可以安排精确播放的时间.但是,如果我不想播放它们,而是想要将它们存储在缓冲区中,那该怎么办?

一个真实的例子:我想创建一个简单的音序器,你可以在其中安排鼓,然后将整个混音导出到wav(不使用RecorderJS或其他东西录制).任何想法,图书馆?

解决方法

刚刚做了一件像这样的事情.

基本上,您需要创建一个离线上下文:

var offline = new webkitOfflineAudioContext(numChannels,lengthInSamples,sampleRate)

您必须使用以下新上下文重新创建所有BufferSource:

var newBufferSource = offline.createBufferSource();
newBufferSource.buffer = someAudioBuffer;
newBufferSource.connect(offline.destination);

然后安排播放:

newBufferSource.start(offline.currentTime + 10);

然后绑定到完成事件以进行离线渲染:

offline.onComplete = function( ev ){
  doSomething(ev.renderedBuffer);
}

然后开始’渲染’:

offline.startRendering();

一旦你有ev.renderedBuffer,你就可以随心所欲地做任何事情.在我的应用程序中,我有一个WAV编码器,我最终写了自己 – 但你可以修改Recorder.js很容易做同样的事情.

只是单挑:webkitOfflineAudioContext目前仅限Chrome.如果您有兴趣,请点击这里链接:OfflineAudioContext

(编辑:李大同)

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