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微信小程序canvas实现刮刮乐效果

发布时间:2020-12-14 20:06:48 所属栏目:资源 来源:网络整理
导读:本文实例为大家分享了微信小程序实现刮刮乐效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的

本文实例为大家分享了微信小程序实现刮刮乐效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图

这里写图片描述

设计流程

这里写图片描述

设计思路

  1. canvas设置背景图,作为中奖图片;
  2. 在canvas上绘制刮的灰色涂层;
  3. 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层;
  4. 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除,否则不清楚。

1、全局常量

获取用户传入的canvas的ID,设置的canvas的宽高,canvas涂层的颜色,清除当前坐标的半径和直径,计算当前清除的面积,全部清除百分比,canvas的面积。

this.init();
}

2、初始化全局变量

1、变量:判断清除全部涂层的布尔值,记录清除坐标的数组。 2、API:调用创建canvas绘图上下文API。 3、方法:调用涂层绘制函数,调用事件绑定函数。

3、涂层绘制函数的实现

4、事件绑定函数的实现

1 、touchstart事件只是清除当前位置的坐标点半径的涂层。 2 、touchmove事件清除移动过程个坐标点半径内的涂层。 3 、touchend事件判断当前次清除是否超过总面积的75%,超过则全部清除,否则不做处理。

5、eraser橡皮擦函数的实现

1、获取记录清除坐标点数组的长度,当前位置的x,y坐标,计算清除块的起点,声明计数变量。 2、判断是否是第一次进入,是则直接记录该坐标。 3、判断当前点在记录数组中是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在,在记录入数组。 4、是否满足清除全部涂层,满足show赋值为true,不满足,直接清除当前坐标涂层。

x || val.y1 > y || val.x2 < x || val.y2 < y){ count++; }else{ break; } } if(len === count){ this.clearPoints.push({ x1: x1,y2: y1 + this.r }) } if (this.clearPoints.length && this.r * this.r * this.clearPoints.length > this.scale * this.totalArea){ this.show = true; } this.ctx.clearRect(x1,y1,this.r,this.r); this.ctx.draw(true); }

提供的其他实现思路

方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。 方法二:canvas绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,最后将该处图片像素绘制到canvas。 方法三:类似方法一,只是将背景直接用图片img.定位在canvas的下边。

总结

最重要的是判断清除涂层在总canvas面积的占有率记录,只要判断该坐标不在清除的范围,就可以记录该坐标。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

(编辑:李大同)

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