小程序加载器的实现:按需预加载远程图片资源
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最近做H5开发遇到个问题,为了防止页面打开时,出现大图加载缓慢的情况,写了一个图片资源管理器,今天顺便实现了一下小程序版。 特别说明一下,小程序由于资源包大小限制,很多图片资源会存放到CND图片服务器上,为了实现小程序初始化时按需加载远程图片资源,实现了以下加载器,希望能解决部分小程序新人开发者预加载图片的苦恼。 特别强调: 本加载器为初级版本,暂未研究其他实现方式,当前实现方式需要在微信公众平台->设置->downloadFile合法域名,中添加想要加载的图片所在服务器合法域名。 原理介绍: 使用小程序自带API读取远程图片资源: wx.getImageInfo({ src: 'images/a.jpg',success: function (res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) 这个接口可以创建图片组件对象并返回图片加载状态。 加载器用法: 1、在app.js的同级目录下创建一个ImageSource.js作为图片资源的路径管理文件(可以根据情况改为其他文件名称)。 2、在utils文件夹下放入ImageLoader.js或ImageLoader.min.js(附件)。 3、根据需要在对应的文件中创建ImageLoader对象(看下文)。 使用示例: 1、载入文件: const ImageLoader = require('./utils/ImageLoader.min.js'); const ImageSource = require('./imageSource.js'); ImageLoader.min.js 为加载器源文件。 imageSource.js 为图片资源路径文件。 2、创建ImageLoader对象。 new ImageLoader({ base: ImageSource.BASE,source: [ImageSource],loading: res => { // 可以做进度条动画 console.log(res); },loaded: res => { // 可以加载完毕动画 console.log(res); } }); 参数 base : String 图片资源的基础路径 必填 示例: "https://image.example.com/static/images/" source : Array 需要预加载的图片资源 必填 示例: [ImageSource.banners,ImageSource.imageList] loading : function 图片加载中的回调方法 非必填 示例: loaded : funciton 图片记载完成后的回调 非必填 示例: 加载器(ImageLoader.js)源码: let base = 0; let Img = function(src) { this.src = src; this.status = false; this.fail = false; } 图片资源路径文件(imageSource.js)源码: module.exports = { 说明: BASE 字段必填 根据自我需要填写。 其他图片资源支持: 1、直接key:value形式把图片路径写入,如: "single1": "ghost.4449aa4.png" 2、类似于pages目录把每个页面的远程资源写入到对应位置下,方便引用和管理,如: "pages": { 3、直接以数组方式把图片堆放在一个数组里,如: "imageList": [ 4、随意的资源数组,对象嵌套,如: "folders": { 这样就完成了整个远程图片资源加载器的配置,可以在new ImageLoader() 对象的 loading,loaded回调中看到图片预加载的最终状态status,数量totalcount,成功加载的图片数量success,加载失败的图片数量fail,加载图片的总计耗时timecost(单位ms)。 创建ImageLoader对象时source字段的说明: new ImageLoader({ source字段接受一个Array类型的参数,以上文中imageSource.js中的配置来说,写了很多不同格式的数据,使用 const ImageSource = require('./imageSource.js'); 引入后,可以直接使用ImageSource来读取各个部分的数据,因此在配置source字段时可以直接把整个ImageSource对象放入进去 source: [ImageSource] 也可以根据项目需要只加载其中一部分资源,如: source: [ImageSource.imageList,ImageSource.single2] 这样加载器在执行时就会只载入source中写入的部分,而不是整个ImageSource。 最后,在加载过程中如果过于耗时,可以选择在每个页面的onLoad里单独加载资源,做法类似于在app里调用,本文的示例是写在app.js的onLaunch中。如果加载时间过长可以做一个进度条或者加载动画,优化启动体验。预加载过的图片会在微信内存中缓存一到小程序进程被关闭,因此在随后的页面里可以直接使用图片。 const app = getApp(); 页面上的Image会立即显示,不需要重新发起加载图片请求。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |