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小程序加载器的实现:按需预加载远程图片资源

发布时间:2020-12-14 20:01:39 所属栏目:资源 来源:网络整理
导读:本篇文章给大家带来的内容是关于小程序加载器的实现:按需预加载远程图片资源,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。 最近做H5开发遇到个问题,为了防止页面打开时,出现大图加载缓慢的情况,写了一个图片资源管理器,今天顺便实

本篇文章给大家带来的内容是关于小程序加载器的实现:按需预加载远程图片资源,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

最近做H5开发遇到个问题,为了防止页面打开时,出现大图加载缓慢的情况,写了一个图片资源管理器,今天顺便实现了一下小程序版。

特别说明一下,小程序由于资源包大小限制,很多图片资源会存放到CND图片服务器上,为了实现小程序初始化时按需加载远程图片资源,实现了以下加载器,希望能解决部分小程序新人开发者预加载图片的苦恼。

特别强调:

本加载器为初级版本,暂未研究其他实现方式,当前实现方式需要在微信公众平台->设置->downloadFile合法域名,中添加想要加载的图片所在服务器合法域名。

原理介绍:

使用小程序自带API读取远程图片资源:

wx.getImageInfo({
 src: 'images/a.jpg',success: function (res) {
 console.log(res.width)
 console.log(res.height)
 }
})

这个接口可以创建图片组件对象并返回图片加载状态。

加载器用法:

1、在app.js的同级目录下创建一个ImageSource.js作为图片资源的路径管理文件(可以根据情况改为其他文件名称)。

2、在utils文件夹下放入ImageLoader.js或ImageLoader.min.js(附件)。

3、根据需要在对应的文件中创建ImageLoader对象(看下文)。

使用示例:

1、载入文件:

const ImageLoader = require('./utils/ImageLoader.min.js');
const ImageSource = require('./imageSource.js');

ImageLoader.min.js 为加载器源文件。

imageSource.js 为图片资源路径文件。

2、创建ImageLoader对象。

new ImageLoader({
 base: ImageSource.BASE,source: [ImageSource],loading: res => {
 // 可以做进度条动画
 console.log(res);
 },loaded: res => {
 // 可以加载完毕动画
 console.log(res);
 }
 });

参数

base : String 图片资源的基础路径 必填 示例: "https://image.example.com/static/images/"

source : Array 需要预加载的图片资源 必填 示例: [ImageSource.banners,ImageSource.imageList]

loading : function 图片加载中的回调方法 非必填 示例:

loaded : funciton 图片记载完成后的回调 非必填 示例:

加载器(ImageLoader.js)源码:

let base = 0;
let Img = function(src) {
 this.src = src;
 this.status = false;
 this.fail = false;
}

let loop = (o,res) => {
let tem = Object.keys(o);
tem.map(v => {
if (typeof o[v] === 'object') {
loop(o[v],res);
} else {
if(v === 'BASE') {
base = o[v];
} else {
res.push(o[v]);
}
}
});
}

function ImageLoader(obj) {
let arr = []; if(obj.loading) {
this.loadingcallback = obj.loading;
}
if(obj.loaded) {
this.loadedcallback = obj.loaded;
}

if(obj.base) {
base = obj.base
}
this.insert = (item) => {
arr.push(item);
};

this.init = (o) => {
let res = [];
loop(o,res);
console.log(res)
res.map((v) => {
this.insert(new Img(v));
});
this.load();
};

this.load = () => {
this.start = (new Date).getTime();
arr.map((v) => {
let src = base ? base + v.src: v.src;
wx.getImageInfo({
src: src,success: res => {
v.status = true;
},fail: err => {
v.fail = true;
}
})
});
let timer = setInterval(() => {
let status = this.isLoaded();
if (status) {
clearTimeout(timer);
}
},200);

setTimeout(() => {
clearTimeout(timer);
},60000);
};

this.isLoaded = () => {
let status = true,count = 0,fail = 0;
arr.map((v) => {
if (!v.status) {
status = false;
} else {
count += 1;
}
if(v.fail) {
status = true;
fail += 1;
}
});
if(status) {
if(this.loadedcallback) {
this.loadedcallback({
status: true,timecost: (new Date).getTime() - this.start,success: count,fail: fail,totalcount: arr.length
})
}
} else {
if(this.loadingcallback) {
this.loadingcallback({
status: false,percent: count / arr.length
});
}
}
return status;
};
if(obj.source) {
this.init(obj.source);
}
}
module.exports = ImageLoader

图片资源路径文件(imageSource.js)源码:

module.exports = {
"BASE": "https://img.caibeitv.com/static_project/teacherTest/static/img/","single1": "ghost.4449aa4.png","single2": "ghost.4449aa4.png","single3": "ghost.4449aa4.png","single4": "ghost.4449aa4.png","pages": {
"index": ["ghost.4449aa4.png","ghost.4449aa4.png"],"user": ["ghost.4449aa4.png","home": ["ghost.4449aa4.png","login": ["ghost.4449aa4.png","ghost.4449aa4.png"]
},"imageList": [
"ghost.4449aa4.png","ghost.4449aa4.png","ghost.4449aa4.png"
],"folders": {
"page1": "ghost.4449aa4.png","page2": "ghost.4449aa4.png","inner": [
"ghost.4449aa4.png","home": {
"poster": "ghost.4449aa4.png"
}
}
}

说明:

BASE 字段必填 根据自我需要填写。

其他图片资源支持:

1、直接key:value形式把图片路径写入,如:

"single1": "ghost.4449aa4.png"

2、类似于pages目录把每个页面的远程资源写入到对应位置下,方便引用和管理,如:

"pages": {
"index": ["ghost.4449aa4.png",

3、直接以数组方式把图片堆放在一个数组里,如:

"imageList": [
"ghost.4449aa4.png","ghost.4449aa4.png"
]

4、随意的资源数组,对象嵌套,如:

"folders": {
"page1": "ghost.4449aa4.png","home": {
"poster": "ghost.4449aa4.png"
}
}

这样就完成了整个远程图片资源加载器的配置,可以在new ImageLoader() 对象的 loading,loaded回调中看到图片预加载的最终状态status,数量totalcount,成功加载的图片数量success,加载失败的图片数量fail,加载图片的总计耗时timecost(单位ms)。

创建ImageLoader对象时source字段的说明:

new ImageLoader({
base: ImageSource.BASE,loading: res => {
// 可以做进度条动画
console.log(res);
},loaded: res => {
// 可以加载完毕动画
console.log(res);
}
});

source字段接受一个Array类型的参数,以上文中imageSource.js中的配置来说,写了很多不同格式的数据,使用

const ImageSource = require('./imageSource.js');

引入后,可以直接使用ImageSource来读取各个部分的数据,因此在配置source字段时可以直接把整个ImageSource对象放入进去

source: [ImageSource]

也可以根据项目需要只加载其中一部分资源,如:

source: [ImageSource.imageList,ImageSource.single2]

这样加载器在执行时就会只载入source中写入的部分,而不是整个ImageSource。

最后,在加载过程中如果过于耗时,可以选择在每个页面的onLoad里单独加载资源,做法类似于在app里调用,本文的示例是写在app.js的onLaunch中。如果加载时间过长可以做一个进度条或者加载动画,优化启动体验。预加载过的图片会在微信内存中缓存一到小程序进程被关闭,因此在随后的页面里可以直接使用图片。

const app = getApp();
const imgSource = require('../../imageSource.js');
Page({
data: {
base: imgSource.BASE,src: imgSource.single1
},onLoad: function () {
console.log(imgSource)
}
})

页面上的Image会立即显示,不需要重新发起加载图片请求。

(编辑:李大同)

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