React ?社区一直在探寻使用?React ?语法开发小程序的方式,其中比较著名的项目有?Taro ?,?nanachi ?。而使用?React ?语法开发小程序的难点主要就是在?JSX ?语法上,?JSX ?本质上是?JS ?,相比于小程序静态模版来说太灵活。本文所说的新思路就是在处理?JSX ?语法上的新思路,这是一种更加动态的处理思路,相比于现有方案,基本上不会限制任何?JSX ?的写法,让你以?真正的React方式?处理小程序,希望这个新思路可以给任何有志于用?React ?开发小程序的人带来启发。
现有思路的局限
在介绍新的思路之前,我们先来看下?Taro(最新版1.3) ?,?nanachi ?是怎么在小程序端处理?JSX ?语法的。简单来说,主要是通过在?编译阶段?把?JSX ?转化为等效的小程序?wxml ?来把?React 代码运行在小程序端的。
举个例子,比如?React ?逻辑表达式:
xx && <Text>Hello</Text>
将会被转化为等效的小程序wx:if指令:
<Text wx:if="{{xx}}">Hello</编译阶段?,他依赖于?编译阶段?的?信息?收集,以上面为例,它必须识别出逻辑表达式,然后做对应的?wx:if ?转换处理。
那?编译阶段?有什么问题和局限呢?我们以下面的例子说明:
class App extends React.Component {
render () {
const a = <Text>Hello</Text>
const b = a
return (
<View>
{b}
</View>
)
}
}
首先我们声明?const a = <Text>Hello</Text> ?,然后把?a ?赋值给了?b ?,我们看下最新版本?Taro 1.3 ?的转换,如下图:
这个例子不是特别复杂,却报错了。
要想理解上面的代码为什么报错,我们首先要理解?编译阶段?。本质上来说在编译阶段,代码其实就是‘字符串’,而?编译阶段?处理方案,就需要从这个‘字符串’中分析出必要的信息(通过?AST ,正则等方式)然后做对应的等效转换处理。
而对于上面的例子,需要做什么等效处理呢?需要我们在?编译阶段?分析出?b ?是?JSX ?片段:?b = a = <Text>Hello</Text> ?,然后把?<View>{b}</View> ?中的?{b} ?等效替换为?<Text>Hello</Text> ?。然而在?编译阶段?要想确定?b ?的值是很困难的,有人说可以往前追溯来确定b的值,也不是不可以,但是考虑一下 由于?b = a ?,那么就先要确定?a ?的值,这个?a ?的值怎么确定呢?需要在?b ?可以访问到的作用域链中确定?a ?,然而?a ?可能又是由其他变量赋值而来,循环往复,期间一旦出现不是简单赋值的情况,比如函数调用,三元判断等运行时信息,追溯就宣告失败,要是?a ?本身就是挂在全局对象上的变量,追溯就更加无从谈起。
所以在?编译阶段?是无法简单确定?b ?的值的。
我们再仔细看下上图的报错信息:?a is not defined ?。
为什么说?a ?未定义呢?这是涉及到另外一个问题,我们知道?<Text>Hello</Text> ?,其实等效于?React.createElement(Text,null,'Hello') ?,而?React.createElement ?方法的返回值就是一个普通?JS ?对象,形如
{
tag: Text,props: null,51); font-weight: 700;">children : 'Hello'
...
}
所以上面那一段代码在?JS ?环境真正运行的时候,大概等效如下:
o'
...
}
const b = a
return {
tag: View,children: b
...
}
}
}
但是,我们刚说了编译阶段需要对?JSX ?做等效处理,需要把?JSX ?转换为?wxml ?,所以?<Text>Hello</Text> ?这个?JSX ?片段被特殊处理了,?a ?不再是一个普通?js ?对象,这里我们看到?a ?变量甚至丢失了,这里暴露了一个很严重的问题:?代码语义被破坏了?,也就是说由于编译时方案对?JSX ?的特殊处理,真正运行在小程序上的代码语义并不是你的预期。这个是比较头疼。
新的思路
正因为?编译时?方案,有如上的限制,在使用的时候常常让你有“我还是在写?React ?吗?”这种感觉。
下面我们介绍一种全新的处理思路,这种思路在小程序运行期间和真正的?React ?几无区别,不会改变任何代码语义,?JSX ?表达式只会被处理为?React.createElement ?方法调用,实际运行的时候就是普通?js ?对象,最终通过其他方式渲染出小程序视图。下面我们仔细说明一下这个思路的具体内容。
第一步:给每个独立的?JSX ?片段打上唯一标识?uuid ?,假定我们有如下代码:
const a = <Text uuid="000001">Hello</Text>
const y = <View uuid="000002">
<Image/>
<Text/>
</View>
我们给?a ?片段,?y ?片段 添加了?uuid ?属性
第二步:把?React ?代码通过?babel ?转义为小程序可以识别的代码,例如?JSX ?片段用等效的?React.createElement ?替换等
const a = React.createElement(Text,{
uuid: "000001"
},"Hello");
第三步:提取每个独立的?JSX ?片段,用小程序?template ?包裹,生成?wxml ?文件
注意这里每一个?template ?的?name ?标识和?JSX ?片段的唯一标识?uuid ?是一样的。最后,需要在结尾生成一个占位模版:?<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/> ?。
第四步:修改?ReactDOM.render ?的递归(?React 16.x ?之后,不在是递归的方式)过程,递归执行阶段,聚合?JSX ?片段的?uuid ?属性,生成并返回?uiDes ?数据结构。
第五步:把第四步生成的?uiDes ?,传递给小程序环境,小程序把?uiDes ?设置给占位模版?<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/> ?,渲染出最终的视图。
我们以上面的?App ?组件的例子来说明整个过程,首先?js ?代码会被转义为:
同时生成?wxml ?文件:
使用我们定制之后?render ?执行?ReactDOM.render(<App/>,parent) ?。在?render ?的递归过程中,除了会执行常规的创建组件实例,执行生命周期之外,还会额外的收集执行过程中组件的?uuid ?标识,最终生成?uiDes ?对象
const uiDes = {
name: "000002",child0001: {
name: 000001,...
}
...
}
小程序获取到这个?uiDes ?,设置给占位模版?<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/> ?。 最终渲染出小程序视图。
在这整个过程中,你的所有?JS ?代码都是运行在?React过程 ?中的,?语义完全一致?,?JSX ?片段也不会被任何特殊处理,只是简单的?React.createElement ?调用,另外由于这里的?React过程 ?只是纯?js ?运算,执行是非常迅速的,通常只有几ms。最终会输出一个?uiDes ?数据到小程序,小程序通过这个?uiDes ?渲染出视图。
现在我们在看之前的赋值?const b = a ?,就不会有任何问题了,因为?a ?不过是普通对象。另外对于常见的?编译时方案的限制?,比如任意函数返回?JSX ?片段,动态生成?JSX ?片段,?for ?循环使用?JSX ?片段等等,都可以完全解除了,因为?JSX ?片段只是?js ?对象,你可以做任何操作,最终?ReactDOM.render ?会搜集所有?执行结果的片段?的?uuid ?标识,生成?uiDes ?,而小程序会根据这个?uiDes ?数据结构渲染出最终视图。
可以看出这种新的思路和以前?编译时?方案还是有很大的区别的,对?JSX ?片段的处理是动态的,你可以在任何地方,任何函数出现任何?JSX ?片段,最终执行结果会确定渲染哪一个片段,只有执行结果的片段的?uuid ?会被写入?uiDes ?。这和?编译时?方案的静态识别有着本质的区别。
结语
"Talk is cheap. Show me your code!" 这仅仅是一个思路?还是已经有落地完整的实现呢?
是有完整的实现的,?alita?项目在处理?JSX ?语法的时候,采用的就是这个思路,这也是?alita?基本不限制写法却可以转化整个React Native项目的原因,另外?alita?在这个思路上做了很多优化。如果对这个思路的具体实现有兴趣,可以去研读一下?alita?源码,它完全是开源的?https://github.com/areslabs/alita?。
当然,你也可以基于这个思路,构造出自己的?React小程序开发方案?。 (编辑:李大同)
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