Bootstrap学习笔记
Bootstrap学习笔记Bootstrap介绍
参考文档:Bootstrap中文文档 PS:这里只介绍,扒下了一些较为重要的内容,具体的学习使用参考文档比较好。 PS:这里分享一个可视化的基于Bootstrap的编辑器Layoutit!,可以非常方便的选取自己想要的组件和样式。 Bootstrap入门下载Bootstrap库下载链接:Bootstrap下载 预编译版下载压缩包之后,将其解压缩到任意目录即可看到以下(压缩版的)目录结构: bootstrap/
├── css/
│ ├── bootstrap.css
│ ├── bootstrap.min.css
│ ├── bootstrap-theme.css
│ └── bootstrap-theme.min.css
├── js/
│ ├── bootstrap.js
│ └── bootstrap.min.js
└── fonts/
├── glyphicons-halflings-regular.eot
├── glyphicons-halflings-regular.svg
├── glyphicons-halflings-regular.ttf
└── glyphicons-halflings-regular.woff
这是最基本的 Bootstrap 文件组织形式:未压缩版的文件可以在任意web项目中直接使用。压缩(bootstrap.min.*)与未压缩 (bootstrap.*) 的 CSS 和 JS 文件。字体图标文件来自于 Glyphicons。 Bootstrap 源码Bootstrap 源码包含了预先编译的 CSS、JavaScript 和图标字体文件,并且还有 LESS、JavaScript 和文档的源码。具体来说,主要文件组织结构如下: bootstrap/
├── less/
├── js/
├── fonts/
├── dist/
│ ├── css/
│ ├── js/
│ └── fonts/
└── docs/
└── examples/
less/、js/ 和 fonts/ 目录分别包含了 CSS、JS 和字体图标的源码。dist/ 目录包含了上面所说的预编译 Bootstrap 包内的所有文件。docs/ 包含了所有文档的源码文件,examples/ 目录是 Bootstrap 官方提供的实例工程。除了这些,其他文件还包含 Bootstrap 安装包的定义文件、许可证文件和编译脚本等。 下载jQuery库Bootstrap是依赖于jQuery的前端框架 下载链接:jquery下载所有版本(实时更新) PS:jQuery的使用可以参考之前写的一篇博客:jQuery学习笔记。 使用Bootstrap模板基本模板<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<!--告诉浏览器使用utf-8的编码来打开这个html文件就不会发生乱码问题-->
<meta charset="utf-8">
<!--声明文档兼容模式,表示使用IE浏览器的最新模式-->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!--设置视口的宽度(值为设备的理想宽度),页面初始缩放值<理想宽度/可见宽度>-->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
<title>Bootstrap基本模板</title>
<!-- 引入Bootstrap核心样式文件 -->
<link href="../../css/bootstrap.css" rel="stylesheet">
<!-- 引入jQuery核心js文件 -->
<script src="../../js/jquery-1.11.0.js"></script>
<!-- 引入BootStrap核心js文件 -->
<script src="../../js/bootstrap.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello,World!</h1>
</body>
</html>
详细模板<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!--声明文档兼容模式,表示使用IE浏览器的最新模式-->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"/>
<!--设置视口的宽度(值为设备的理想宽度),页面初始缩放值<理想宽度/可见宽度>-->
<!--视口的作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备,浏览器内部虚拟的一个页面容器,会将页面缩放到设备那么大来显示-->
<!--width 设置layout viewport的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device(表示采用设备的宽度)" initial-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数 minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数 maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数 height 设置layout viewport的高度 不重要 user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes",no代表不允许,yes代表允许 如果设置"user-scalable=no",那么"minimum-scale"和"maximum-scale"无效 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
<!--上述3个meta标签必须放在最前面,任何其他内容都必须放在后面!-->
<title>BootStrap模板</title>
<!--引入BootStrap核心样式文件-->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"/>
<!--HTML5 Shim 和 Respond.js 用于让 IE8 支持 HTML5元素和媒体查询-->
<!--注意: 如果通过 file:// 引入 Respond.js 文件,则该文件无法起效果,必须放置到web服务器中,暂时不必掌握-->
<!--[if lt IE 9]> <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script> <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script> <![endif]-->
</head>
<body>
<!--正文此处开始-->
<h1>Hello,World!</h1>
<!--建议:网站优化时,除了立即需要工作的js存放在head里,其他JS文件放在页面的末尾-->
<!--引入JQuery核心js文件,必须放置在bootstrap.js之前!-->
<script src="js/jquery-1.11.0.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!--引入bootstrap核心js文件-->
<script src="js/bootstrap.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>
Viewport(视口)介绍Viewport的概念通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,再具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。 在默认情况下,一般来讲,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正 常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由 设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度。 css中的1px并不等于设备的1px在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css 中的像素就是设备的物理像素。 但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理 像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。 在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如 iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像 素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着 同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。 其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为 ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不 同,没有一个定论。 还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。 利用meta标签对viewport进行控制我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。也不允许用户缩放不同的网站有不同的要求,但让 viewport的宽度等于设备的宽度,这个应该是大家都想要的效果,如果你不这样的设定的话,那就会使用那个比屏幕宽的默认viewport,也就是说会出现横向滚动条。 meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的。 在苹果的规范中,meta viewport 有6个属性(暂且把content中的那些东西称为一个个属性和值),如下:
这些属性可以同时使用,也可以单独使用或混合使用,多个属性同时使用时用逗号隔开就行了。 总结第一,必须设置 meta viewport 标签 如果不设置meta viewport标签,那么移动设备上浏览器默认的宽度值为800px,980px,1024px等这些,总之是大于屏幕宽度的。这里的宽度所用的单位px都是指css中的px,它跟代表实际屏幕物理像素的px不是一回事。 第二、设置浏览器视口宽度为设备理想宽度 每个移动设备浏览器中都有一个理想的宽度,这个理想的宽度是指css中的宽度,跟设备的物理宽度没有关系,在css中,这个宽度就相当于100%的 所代表的那个宽度。我们可以用meta标签把viewport的宽度设为那个理想的宽度,如果不知道这个设备的理想宽度是多少,那么用device- width这个特殊值就行了 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
全局CSS样式容器Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个 注意,由于 padding 等属性的原因,这两种容器类不能互相嵌套。
<div class="container">
...
</div>
<div class="container-fluid">
...
</div>
栅格系统Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。它包含了易于使用的预定义类,还有强大的mixin 用于生成更具语义的布局。 简介栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,内容就可以放入这些创建好的布局中。下面就介绍一下 Bootstrap 栅格系统的工作原理:
栅格参数通过下表可以详细查看 Bootstrap 的栅格系统是如何在多种屏幕设备上工作的。
响应式工具为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。 有针对性的使用这类工具类,从而避免为同一个网站创建完全不同的版本。相反,通过使用这些工具类可以在不同设备上提供不同的展现形式。 可用的类通过单独或联合使用以下列出的类,可以针对不同屏幕尺寸隐藏或显示页面内容。
从 v3.2.0 版本起,形如
因此,以超小屏幕(xs)为例,可用的
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