学习ng2,从zonejs开始(非官方翻译) ----angular2系列(一)
: 官方解释:zone.js为JavaScript提供了执行上下文,可以在异步任务之间进行持久性传递。 最开始我一直没理解到这句话,学习过程中我也因为自己的一些失误而一直纠结徘徊,情况是这样的: 首先我在本地用npm安装了zone.js,然后我就打开了zone.js的github ————? 这一切都很正常,然后看着readme,跟着demo写下去。下面这样: 然后问题来了,当我运行的时候,结果根本就不是官方显示的那样,我打开调试器,发现全局根本没有 window.zone ,却只有window.Zone, 难道是需要new一个?好吧,我new一个。结果还是不对。 好吧,我去看源码,发现原型根本就没有beforeTask,afterTask,而后看了很久源码, 发现run和fork方法的执行逻辑, 根本就不像是官方教程那样。 最后我终于找到问题了: 是版本问题,我看的教程是0.5版本,看的源码确是0.6,本地安装的版本也是默认最新的0.6。 好吧,我承认我英文不好,没看到DEPRECATED 这个单词。 安装0.5,那么这个问题解决了。以后小心... 言归正传, 我们在demo中去理解: zone.fork().run(= setTimeout(<span style="color: #0000ff;">function<span style="color: #000000;"> () {
console.log('in the zone 1: ' + !!<span style="color: #000000;">zone.inTheZone); },0<span style="color: #000000;">); }); console.log('in the zone 2: ' + !!<span style="color: #000000;">zone.inTheZone); //console 在demo的基础上,我加上了数字编号 'in the zone ' + '1' or '2',?当然他们的执行顺序,没什么问题。问题就是为什么第一次输出是false? 执行run的时候,zone.inTheZone已经变成true了,这个全局对象的属性应该已经是true了啊! readme下面还有一句话:Note that the function delayed by? 延迟方法已经停留在zone内部,这是什么意思?这时候我又改变了一下代码: zone.fork().run(= '1: ' + !!'2: ' + !!0'3: ' + !!zone.inTheZone);
结果: 注意zone的 id,全局zone原来一直在变化, 他们的父子关系是如下:父->子,id:1 -> id:2 -> id:3 全局zone最开始默认id为1。 zone.fork.run的时候,zone就创建了一个新zone任务,id为2 执行setTimeout的时候,又创建了一个id为3。 不管运行什么任务,其实全局zone都在变化,所有任务都在全局zone下执行了。 这就是官方说的:zone.js采用猴子补丁(Monkey-patched)的暴力方式将JavaScript中的异步任务都包裹了一层,使得这些异步任务都将运行在zone的上下文中。 好吧,虽然说zone在变化,为什么第一次输出是false,现在解释可能就简单的多了。还得看下源码:
源码告诉我们:在执行当前zone任务的时候,全局zone指向当前任务的zone对象,执行完毕后全局zone还原到前一个zone任务。 那么,执行run的时候,全局zone是id2的任务,执行完毕后 id2的zone的inTheZone属性变成true,全局zone又变成id1的zone对象, 而后马上输出了 id1 的 inTheZone 属性,这个时候 id1 并没有定义inTheZone,所以是false。 最后执行了 id3 的任务,为什么又输出是true呢,现在只有 id2 的 inTheZone 才会是true啊! 原因是zone会继承父zone,如图:
这样这个输出结果为什么是这样就算搞清楚了。 但是它又是如何给setTimeout添加zone任务的呢,因为run执行时并没有办法执行延迟操作,异步操作会被添加到浏览器的事件队列,在下一次事件循环(event loops)中才会被执行。 setTimeout怎么被zone给捕获的呢。这也是zoneJs比较核心的一个地方: zone修改了原生setTimeout,我们在控制器里输入setTimeout,结果如下: 当然被修改的还有下面这些延迟事件(截图自源码): 所有延迟事件都将被zone捕获。 zone还提供了
demo如下: profilingZone = ( time = 0= performance ?"beforeTask".start ="afterTask"+= timer() - Math.floor(time*100) / 100 + 'ms'= 0
zone.fork(profilingZone).run(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){
console.log(profilingZone.time());
setTimeout(</span><span style="color: #0000ff;">function</span>(){console.log(profilingZone.time())},200<span style="color: #000000;">);
});/***console***///</span>beforeTask//0ms//afterTask//beforeTask//<em id="__mceDel" style="line-height: 1.5;"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel">1.8ms//</em></em></em></em></em></em></em><em id="__mceDel" style="line-height: 1.5;"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel">afterTask</em></em></em></em></em></em></em></em></em></pre>
这些钩子函数能帮助我们,任务前后拦截并做一些想要的操作,不管是延迟或不延迟的任务都将被拦截。 zoneJs官网已经不推荐0.5版本了,但是
打开这个here,看起来确实也很难理解 zonejs 0.6改动较大,封装性很强,写法变化较大,还有待研究 目前ng2已经在升级0.6了,最终修改完毕后,到底会是什么样子,还不得知,目前我看到的0.6的源码里,好像已经没有beforeTask这些钩子函数了。 总之0.6的代码太难以理解了。我没怎么看懂,它可以做什么。 目测ng2要发布正式版,还需要时间。 当然这篇博客还是参考了,破狼的文章?
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